3ds max 流体插件 glu3D 使用入门 在3D Studio MAX 中,利用软件本身的功能做出液体流动的动画是比较复杂的,但有了3D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画
glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX 和MAYA 的不同版本
接下去我介绍一下该插件在3D Studio MAX 中的主要使用方法
一、 启用插件 安装完插件后,启动3D Studio MAX,在建立几何物体面板的下拉列表中选择“glu3D pouring system”项
然后在“Object Type(对象类型)”卷中,会出现“glu3D”这个按钮
点击“glu3D”按钮,在视图中就会产生三个对象:glu3D 对象、glu3Dsource 对象和Rectangle 对象
glu3D 对象是最主要的一个对象,通过它可以实现对产生流体效果的主要控制
glu3Dsource 对象主要实现对流体产生源的控制
Rectangle 对象是一个阻挡流体流动的对象,可以删除不用(如图 1)
图 1 建立对象 二、 产生流体 1
选中glu3Dsource 对象,点击“Modify(修改)”面板,对其参数进行设置
点开 “Parameters(参数)”卷,“Source Params (源参数)”中的“Radius”是设置流体产生口大小的,“Rate”是用来设置流体产生速度的,“Source timer”的两项用来设置动画中流体产生的开始帧和结束帧,“Source Type”参数决定了流体产生源的类型
你可以根据不同的流体产生效果来设置以上参数(如图2)
图2 glu3Dsource 对象参数 2
选中glu3D 对象,在“Modify”面板中设置其参数