3DS MAX 教程:动画基本概念(图)动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧
在3D Studio MAX 中,大家只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键帧,在MAX 中这些关键帧称作keys(关键点)
关键帧之间的播值则会由 3D Studio MAX 自动计算完成
在3D Studio MAX 可将场景中对象的任意参数进行动画记录,当对象的参数被确定后,就可通过 3D Studio MAX 的渲染器完成每一帧的渲染工作,生成高质量的动画
1 关键帧与时间传统的动画方式以及早期的计算机动画将创建的工作严格锁定为帧数,这对使用单一格式和不需要限制动画时间是没有问题的
但是,动画出现了不同的格式,在这些格式中最常见的两种,电影使用 24FPS(Frame persecond 每秒帧数)而视频使用 30FPS
并且对动画的精确要求也越来越高,尤其是用于科学现象的表现与法律条件的模拟时更要求精确
3D Studio MAX 是一个以时间为基础的动画软件
MAX 测量时间并按 1/4800秒来存储动画值,根据工作的不同可选择不同的方式显示时间,包括对传统的帧数进行使用
在下面章节中将有很多例子都遵循传统采用帧数显示时间
但 3DStudio MAX 是一个精确时间为基础的动画方式,帧只有在渲染输出时才产生
2 动画控制在3D Studio MAX 中可以使用以下工具对动画进行控制
Track View(轨迹视图):在一个浮动窗口中提供细致调整动画的工具
在这个视窗中可对物体的动画轨迹进行编辑,修改,设定
Motion(运动面板):此面板被放置在命令面板区,通过使用这一命令面板可以调整变换控制器影响动画的位置,旋转和变比
Hierarchy(层级面板):使用此面板可调整两个或