(完整 word 版)三年级益智课教案《兄弟连》教学设计第 1 课时一、教学设计思路“兄弟连"是一套顿悟类益智游戏。其中包括三款器具,第一款是把两个圆环用绳子连接,第二款是把两块板用绳子连接,第三款是把三块板用绳子穿连在一起,这套益智器具的玩法就是把绳和板巧妙地分开.本节课借助“兄弟连”这套益智器具的前两款游戏,引领学生在解开的过程中,充分的观察、思考、分析、判断,经历探索发现的过程,从一开始的被惯性思维束缚,到只有打破惯性思维,多角度思考问题,才能解决问题的过程,让学生感悟到要想突破,就要全面考虑问题,充分审视每一个资源,并进行合理的整合,为我所用,找到解决问题的突破口,从而成功地掌握解决问题的方法和策略,提高学生的思维能力。(一)益智器具分析第一款兄弟连—-环环相扣,手拉手连在一起 ,游戏的规则就是要在不破环器具的前提下,通过巧妙的方法,将两兄弟分开,但用绳圈套对方的环这个方法不行,因为绳圈小 ,环大这就要求学生能够打破惯性思维,重新观察、思考、分析,做出判断,全面考虑问题,最后想到要借助另外一根绳子的长度,用绳圈套自己的环这个方法,最终使两兄弟分开.第二款兄弟连——巧解柄环,是由两块木板(板上分别有两个孔)、两根绳和四个圆球组成,两根绳子连在一起,就像是两兄弟手拉着手,游戏的规则同样是要在不破环器具的前提下,通过巧妙的方法,将两兄弟分开。对这两款器具的探究,始终围绕着如何打破固有的思维模式,如何换角度思考问题展开,通过充分的尝试、探究,让孩子真正感悟到只有全面地考虑问题,整合所有的资源,才能找到成(完整 word 版)三年级益智课教案功的方法。 (二)学情分析三年级学生已经有了一定的分析问题、解决问题的能力 ,对游戏也非常感兴趣,但是像“兄弟连”这样的顿悟类的数学益智游戏还没有接触过,所以一开始会感觉比较难,不知如何下手,但经过几次操作之后,相信能够找到解决问题的方法.(三)教学资源《兄弟连》益智器具,多媒体教学课件。二、教学目标器具操作目标:通过观察、触摸、反复尝试、讲解、评价等方法,学生能够成功的解开两个兄弟连.思维训练目标:通过观察、触摸、反复尝试、讲解、评价等方法,让学生感悟到要想打破惯性思维,换角度思考问题 ,就要全面考虑所有的资源,并进行合理的分析、整合 ,借力使力,从而找到解决问题的方法。同时感受到发散思维带来的乐趣,培养学生的创新思维意识和能力。三、 教学重难点教学重点:通过玩兄...