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ActionScript3从零基础学习类

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AS3从零基础学习类 一个简单的类 先写一个简单的类,了解一下类的结构: package{ public class MyClass{ public function MyClass(){ } } } 这里是一个类的简单结构,package是包的意思。假设现在项目存放在d:\exam这个文件夹,那么这个类直接保存在d:\exam中,取名叫MyClass.as (注意:类的文件名应该跟类名需一样)。如果代码写成这样: package net.smilecn{ public class MyClass{ public function MyClass(){ } } } 那么MyClass.as就应该放在d:\exam\net\smilecn这个路径下面。其中:  public class MyClass:表示要创建的这个类的名字是MyClass(类名可以任意取,习惯以大写开头)。  public function MyClass(){}: funciton代表一个方法名(可以说是函数),跟类名相同的方法,称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数。 现在把代码改成: package net.smilecn{ public class MyClass{ public function MyClass(){ trace("这是写的第一个类"); } } } 在d:\exam下建立一个FLA文件,在第一帧写如下代码: import net.smilecn.MyClass; var myClass:MyClass = new MyClass(); 那么在输出面板里就会输出“这是写的第一个类”。其中:  import net.smilecn.MyClass:导入写的类(类在使用前要导入net.smilecn是包名,MyClass是类名)。  var myClass:MyClass = new MyClass(): 实例化MyClass这个类(实例化的时候会执行构造函数,那么就会执行trace这句代码)。 成员常量、变量和方法 首先看一段代码: package net.smilecn{ public class MyClass{ public const PI:Number = 3.1415926; public var r:Number; private var s:Number; public function MyClass(){ trace("这是写的第一个类"); } } } 在前面的基础上增加了几行代码,其中:const是定义常量,var是定义变量,所谓的常量就是不能改变的量,变量就是能够改变的量;public、private是属性关键字。在ActionScript 3.0中属性关键字有这样几个:  public:指定类、变量、常量或方法可用于任何调用者。  private:指定变量、常量或方法仅可供声明或定义它的类使用。  protected:指定变量、常量、方法或命名空间只可用于定义它的类及该类的任何子类。  internal:指定类、变量、常量或函数可用于同一包中的任何调用者。 下面主要说明public、private这两...

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