着手开发lau cher 我个人觉得首先要从u i 框架入手,了解清楚了u i 框架对lau cher 就有了一个大致的了解,知道关键的几个类在哪里,对后面进一步深入地研究作出铺垫
废话不多说了,直接进入主题: 1
先看图 这是我正在研究的一个800*480的lau ncher 的u i 框架图,对应的桌面显示效果如下: 下面一行应用是我修改桌面后的结果,在前面我的ui 框架图中没有
闲话不多说,下面就一一做出讲解 1
DragLayer--DragLayer 继承 FrameLayout,并在此基础上组合了 DragController 实现拖放功能,DragLayer 主要监听下面两个用户事件 onInterceptTouchEvent onTouchEvent 交给 DragController 进行处理,DragController 根据是否在拖放中等信息控制控件拖放过程处理
DragLayer 是Launcher 这个 activity的顶层 view,Launcher2这个应用只有一个 activity那就是Laucher
java 2
DeleteZone--打开 launcher
xml,DeleteZone 默认是不显示的android:visibility="invisible" 但是我们每次开始拖放图标的时候 DeleteZone 就显示了,它是怎么实现的呢
DeleteZone实现了 DragController
DragListener 接口,DragListener 提供两个接口方法, onDragStart:隐藏把手,显示 DeleteZone onDragEnd:显示把手,隐藏 DeleteZone 分别在开始DragController 开始拖放和结束拖放的时候被调用
另外DeleteZone 实现了DropTarget 接口,一旦鼠