1 三维建模常用命令 一.UCS 命令、UCSICON 命令 用户坐标系(UCS)在三维操作中很有用,当用户在制作3D 模型时必须经常在三维空间中旋转UCS 到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标系。我们可以设定许多不同的UCS,但只有一个“唯一”的世界坐标。 执行 UCSICON 命令,选择 OR(Origin)把坐标图象移到当前的原点。 二.ZOOM 命令 在制作3D 模型之前可先执行 ZOOM 命令设定适当的屏幕作图范围。 例如:ZOOM→Center→设定屏幕中心点→设定屏幕视图高度 三.VPOINT 命令 (View/3D Viewpoint/Top… )(View/3D Viewpoint/SW Isometric… ) (View/3D Viewpoint/Select… ) SW Isometric:西南方向的视图(从左下方观察) SE Isometric:东南方向的视图(从右下方观察) NE Isometric:东北方向的视图(从右上方观察) NW Isometric:西北方向的视图(从左上方观察) 用此命令可设定适当的平行投影观测点(角度)。 或者执行 VPOINT 命令后,系统提示输入视点时直接按回车键,有鼠标动态输入 视点。例如:VPOINT→1,-2,1.5(第四象限上方,即 SE) 举例 1:VPOINT→1,-2,1.5 ZOOM→C→0,0→19 LINE→-10,0→10,0 LINE→0,-10→0,10 LINE→0,0,0→0,0,5 CIRCLE→0,0→3 UCS→X→90 请留意屏幕左下角坐标图象的变化 CIRCLE→10,0→3 UCS→S→FRONT UCS→Y→90 CIRCLE→10,0→3 LINETYPE→S→DASHED LINE→END(点1) →END(点2) →END(点3) →C UCS→S→RIGHT UCS→3→END(点1) →END(点2) →END(点3) UCSICON→OR LINETYPE→S→BYLAYER CIRCLE→0,0→3 UCS→V(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统) UCS→O→END(点3)(把坐标原点移到新的位置) CIRCLE→0,0→3 UCS→OB→点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统) 2 UCS→ R→ FRONT(取 回 原 来 储 存 的 坐 标 系 统 ) UCS→ W UCSICON→ N CHPROP→ 选 取 前 面 画 的 五 个 圆 → T→ 1 HIDE 四 . VPORTS 命 令 此 命 令 把 作 图 屏 幕 分 割 成 数 个 窗 口 , 在 这 些 窗 口 中 设 定 不 同 的 观 察 角 度 ( 如 平 面 、 正 立 面 、 侧 立 面 、 等 角 透 视 等 ), 如 此 才 能 够 清 楚 地 掌 握 整...