Biped 参数详解 01: Biped 的建立 我们先学习 Biped 模块,Biped 模块中有许多功能,我们将对其绝大多数功能做详细的介绍,但是象部分 Motion Capture(运动捕捉)之类的一些普通人很难接触的部分本书将略去,特此说明
此外由于 Character Studio 由于牵涉动画中最难的角色动画,比较专业,因此学习起来有一定的难度,希望大家结合参数和实例部分综合地进行研究
Biped Biped 是 CS 用来控制两足角色动画的部分,是一种用足迹结合关键帧来控制角色动画的系统,在 CS 中有三段部分是用来控制 Biped 的:Create 面板、Motion 面板和 Track View
操作的一般顺序是先创建 Biped,再在 Motion 面板中调整,再在 Track View 里调整整个动画
新建 Biped:在 Create 面板> Systems>Biped 以下是 Create Biped 的参数面板 About Biped:版本信息 Creation Method >U\I Parameters:按照面板下的参数新建
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fig File:按照上次调取的文件新建
Root Name:设置Biped 的名字(整个由一个个 box组成的人形物体就叫做 Biped) Arms:手臂,是否生成手臂 Neck Links:脖子的连接(分段范围1—5) Spine Links:脊椎连接(分段范围1—5) Leg Links:大腿连接(分段范围3 或 4) Tail Links:尾巴连接(分段范围0—5,0 即没有尾巴) Ponytail1 Links:马尾辫 1 连接(分段范围0—5,0 即没有辫子) Ponytail2 Links:马尾辫 2 连接(分段范围0—5,0 即没有辫子) Fingers:手指,指手指数量