II - 建模 1 物体模式 1
1 物体模式 1
2 选择物体 1
3 框选 1
4 轴约束 1
5 使用鼠标 1
6 使用键盘 1
7 旋转物体 1
8 轴约束旋转 1
9 旋转点 1
10 缩放物体 1
11 轴约束缩放 1
12 缩放中心点 1
13 变换属性面板 1
14 关闭变换属性 1
15 复制 1
16 层级(分组) 1
17 父子属性(分组) 1
18 组选择 1
19 删除 1
20 合并 1
21 选择关联物体 物体模式(冰河 翻译) 一个Blender 场景的几何系统是由一个或多个物体构成的:灯,曲线,表面,摄像机,网格,以及基本物体
每一个物体在物体模式(ObjectMode)中都可以被移动,旋转或者缩放
如果想使物体做出几何上的改变,您必须工作在物体网格的编辑模式(EditMode)下
一旦您通过SPACE--Add 菜单增加了一个基本物体,如果物体是网格,曲线或者表面的话,Blender将缺省切换到编辑模式
可以通过按TAB 键切换回物体模式
物体的线框,如果有的话,现在应该显示为粉红色,这说明该物体已经被选择并激活了
选择物体 选择物体 在物体上点击RMB 可以选择这个物体
如果要同时选中多个物体,先按住 SHIFT 键然后再用RMB 分别选择即可
通常,最后一个被选中的物体被激活:它显示成浅粉红色,其他的被选中的非激活物体是紫色的
激活物体的定义在某些情况下是极其重要的,包括物体间的亲缘关系等
要想退选当前激活物体,只需在物体上再点一次 RMB,如果已有多个物体被选中的话要按住 SHIFT 以保留其他物体
按AKEY 可以选中当前场景里的所有物体(如果当前没有物体被选中的话)或者退选所有物体(如果一个或多个已被选中的话)
多个物体选择 框选 BKEY 激活了边界选择
使用边界选择可以选择一组通过按住 LMB 画出的方框里的物体