1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。
碎片内容
#include #include #include #define MINE 10 using namespace std; bool mine[10][10];//储存雷的状况 int minenumber[10][10];//储存周围雷数 int state[10][10];//标记是否显示过 1为显示过 0为未显示过 int counter,num;bool GAMEOVER=false; void openwhites(int ,int ); void laymine()//布雷函数 { counter=0;int m=0; srand((unsigned)time(NULL)); for(int i=0;i
出售各种文档和资料