Cocos2d-x 制作太空射击游戏 在这篇教程里,我将向你展示如何利用 How to Make a Space Shooter iPhone Game 里创建的工程制作一个太空游戏
这里有一个主要的区别——这次是用跨平台的cocs2d-x开发
这就意味在教程里开发的游戏可以在你的iphone 和andorid 上运行
当然,再稍微做修改,你可以让它在Windows、Linux或者 Mac 下运行
这篇教程基于我们在《COCOS2D-X 跨ANDROID&IOS 平台开发入门教程PART-1》里所创建的内容
如果你还没有准备好,那么最好先弄懂前面的工程,然后再继续
深吸一口气,我们就要开始啦
Getting Started 第一件事情就是下载并解压 space game resources ZIP file
就像我们在之前教程里面添加两个项目里都可以使用的C++类一样,我们需要以同样的方式来添加这些资源文件使 ios 和andriod 项目都可以引用同样的资源
我们把这些文件添加到Android 工程的Resource 目录下面,然后在ios 项目里面引用这个目录
为了方便添加图片和其它资源到我们的工程里,我们需要把它们添加到 $PROJECT_HOME\Resources 目录(请记住 $PROJECT_HOME 是你Andriod Cocosd-X project-samplecocos2dxandroid 的位置)
然而,我们的Eclipse 工程只会显示$PROJECT_HOME\android 目录下的文件,所以这确实是一个问题
幸运的是这里有一个简单的变通方案: 我们在$PROJECT_HOME\Resources 目录下面建立 一个符 号 链 接 ,指 向$PROJECT_HOME\android\Resources 目录,这样 Eclips