Cocos2d-x 制作太空射击游戏 在这篇教程里,我将向你展示如何利用 How to Make a Space Shooter iPhone Game 里创建的工程制作一个太空游戏。 这里有一个主要的区别——这次是用跨平台的cocs2d-x开发。 这就意味在教程里开发的游戏可以在你的iphone 和andorid 上运行。当然,再稍微做修改,你可以让它在Windows、Linux或者 Mac 下运行。 这篇教程基于我们在《COCOS2D-X 跨ANDROID&IOS 平台开发入门教程PART-1》里所创建的内容。如果你还没有准备好,那么最好先弄懂前面的工程,然后再继续。 深吸一口气,我们就要开始啦! Getting Started 第一件事情就是下载并解压 space game resources ZIP file。 就像我们在之前教程里面添加两个项目里都可以使用的C++类一样,我们需要以同样的方式来添加这些资源文件使 ios 和andriod 项目都可以引用同样的资源。 我们把这些文件添加到Android 工程的Resource 目录下面,然后在ios 项目里面引用这个目录。 为了方便添加图片和其它资源到我们的工程里,我们需要把它们添加到 $PROJECT_HOME\Resources 目录(请记住 $PROJECT_HOME 是你Andriod Cocosd-X project-samplecocos2dxandroid 的位置)。然而,我们的Eclipse 工程只会显示$PROJECT_HOME\android 目录下的文件,所以这确实是一个问题! 幸运的是这里有一个简单的变通方案: 我们在$PROJECT_HOME\Resources 目录下面建立 一个符 号 链 接 ,指 向$PROJECT_HOME\android\Resources 目录,这样 Eclipse 就可以看到它们了。 接 着 ,打 开终 端 ,在$PROJECT_HOME\android 目录下运行如下的命 令 : 1. ln -s ../Resources ./Resources. 现 在拷 贝 文件到Resources 文件夹 。请注 意,由 于跨平台可移 植 性 的原 因 ,你需要避 免 使用层 级 式的子 目录。尽 管 子 目录在iOS 下运行起 来很 好,但 是它们不 一定 在Android 上运行地 很 好。举 例 来说 ,如果你有一个Sprites.pvr.ccz文件在一个SpriteSheet 子 目录里,在Android 里面使用CCSpriteBatchNode::bathNodeWithFile 方法 将会调 用失 败 并返 回 一个空指 针 。 所以,从 space game resou rces ZIP file 里面把单个的文件拷贝到Resou rce 文件夹下去,请记得不要创建任何子目录,仅仅拷贝一个个的文件过来就可以了。在资源文件里存在一个字体的子文件夹,...