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Creo钣金设计基础

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1.钣金件一般是指具有一定厚度的金属薄板零件,机电设备的支撑结构(如电器控制柜)、护盖(如机床的外围护罩)等一般都是钣金件。与实体零件模型一样,钣金模型的各种结构也是以特征的形式创建的,但钣金的设计也有自己的规律。 2.在 Creo2.0 创建钣金有一下两种途径: 2.1 是通过新建零件,然后选择钣金件。 2 .2 是通过实体进行转换得到钣金件。此法是先创建实体特征,然后再进行转换。 选择转换为钣金件后弹出: 驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件。其操作方法是选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后输入钣金厚度值,即可。值得注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面垂直。(为了说明这一点我在原基础模型上添加一个斜切特征) 选取驱动面前,看到。斜切特征没有变化: 选取驱动面后,看斜切特征已经变化了。 单击确定按钮,进入钣金模块。 下面看一下,使用壳进行转换(其使用方法和特征操作一样): 选取要去除的曲面: 单击确定按钮,进入钣金模块: 看一下钣金模块的这些命令: 形状璧主要有拉伸璧、平面璧、旋转璧、混合璧、扫面璧、平整璧和法兰璧(其中这些主要是用来创建基础的钣金特的)。 “工程"这块主要是一些后期的钣金成型处理(以后会结合实例说明): 折弯这块很重要,主要是处理钣金折弯,以及生成折弯顺序表的 ” 编辑“ 这块这要有合并,延伸,分割区域,用到多一些。 关于钣金的一些参数看以在” 文件“ 下的” 准备“ 下的” 模型属性里“ 下面就以钣金第一种方法为例进行演示(新建零件,选择钣金,进入钣金模块后,显示如图所示): 看到图中除了形状里面的一些命令可以使用,其他都是未激活状态,因为其他特征是要建立在现有特征基础之上的。下面我们就创建,第一璧,所谓第一钣金璧,就是我们最初创建的第一个钣金特征。 我们用” 拉伸“ 和” 平面“ 分别创建钣金璧,看一下他们的区别: 首先用” 拉伸” 创建(单击拉伸,进入草绘模式)注意看特征要求,我绘制的是开放的截面依然满足要求 绘制如图所示的图形,完成草绘后,看到: 单击确定按钮,完成拉伸钣金的绘制 如果我们在上一步的草绘中绘制封闭的图形是什么样的结果呢,看一下。 退出草绘,看到: 本帖隐藏的内容 对于拉伸创建钣金璧,草绘无论是封闭还是开放依然可以成功创建。而平面就不是这样的了,下面看一下“平面”创建钣金(首先单击平面弹出如图所示对话...

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