钣金件一般是指具有一定厚度的金属薄板零件,机电设备的支撑结构(如电器控制柜)、护盖(如机床的外围护罩)等一般都是钣金件
与实体零件模型一样,钣金模型的各种结构也是以特征的形式创建的,但钣金的设计也有自己的规律
在 Creo2
0 创建钣金有一下两种途径: 2
1 是通过新建零件,然后选择钣金件
2 是通过实体进行转换得到钣金件
此法是先创建实体特征,然后再进行转换
选择转换为钣金件后弹出: 驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件
其操作方法是选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后输入钣金厚度值,即可
值得注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面垂直
(为了说明这一点我在原基础模型上添加一个斜切特征) 选取驱动面前,看到
斜切特征没有变化: 选取驱动面后,看斜切特征已经变化了
单击确定按钮,进入钣金模块
下面看一下,使用壳进行转换(其使用方法和特征操作一样): 选取要去除的曲面: 单击确定按钮,进入钣金模块: 看一下钣金模块的这些命令: 形状璧主要有拉伸璧、平面璧、旋转璧、混合璧、扫面璧、平整璧和法兰璧(其中这些主要是用来创建基础的钣金特的)
“工程"这块主要是一些后期的钣金成型处理(以后会结合实例说明): 折弯这块很重要,主要是处理钣金折弯,以及生成折弯顺序表的 ” 编辑“ 这块这要有合并,延伸,分割区域,用到多一些
关于钣金的一些参数看以在” 文件“ 下的” 准备“ 下的” 模型属性里“ 下面就以钣金第一种方法为例进行演示(新建零件,选择钣金,进入钣金模块后,显示如图所示): 看到图中除了形状里面的一些命令可以使用,其他都是未激活状态,因为其他特征是要建立在现有特征基础之上的
下面我们就创建,第一璧,所谓第一钣金璧,就是我们最初创建的第一个钣金特征
我们用” 拉伸“ 和” 平面“ 分别创建钣金璧,看一下他们的区别