C#和C++结构体Socket 通信 最近在用C#做一个项目的时候,Socket 发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。 1、仿照C++结构体写出C#的结构来 using System.Runtime.InteropServices; [Serializable] // 指示可序列化 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按 1 字节对齐 public struct Operator { public ushort id; // 声明一个字符数组,大小为 11 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)] public char[] name; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)] public char[] pass; public Operator(string user, string pass) // 初始化 { this.id = 10000; this.name = user.PadRight(11, '\0').ToCharArray(); this.pass = pass.PadRight(9, '\0').ToCharArray(); } } 2、注意 C#与 C++数据类型的对应关系 C++与 C#的数据类型对应关系表 API 数据类型 类型描述 C#类型 WORD 16 位无符号整数 ushort CHAR 字符 char LONG 32 位无符号整数 int DWORD LONG 64 位长整数 long DWORD 32 位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int HANDLE 句柄,32 位整数 int HGDIOBJ GDI 对象句柄 int UINT 32 位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int BOOL 32 位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int LPSTR 指向字符的32 位指针 string HPARAM 32 位消息参数 int LPCSTR 指向常字符的32 位指针 String LPARAM 32 位消息参数 int BYTE 字节 byte WPARAM 32 位消息参数 int 整个结构的字节数是22bytes。 对应的C++结构体是: typedef struct { WORD id; CHAR name[11]; CHAR password[9]; }Operator; 3、发送的时候先要把结构转换成字节数组 using System.Runtime.InteropServices; ///
/// 将结构转换为字节数组 /// ///
结构对象 ///
字节数组 public byte[] StructToBytes(object obj) { //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(obj); //创建 byte 数组 byte[] bytes = new byte[size]; //分配...