一、 入门 支持的软件 如何工作 1. Deadline 如何工作 1.1 Deadline 库 Deadline 库保存所有使用过 Deadline 的信息,比如渲染工作、渲染节点设置、软件插件等。通过读写库中的文件来完成所有的时间计划及管理工作。Deadline 独特的架构允许没有服务器应用程序的情况下运行。因为 Deadline 应用程序可以为渲染工作自己扫描库。没有服务器应用程序的存在减少了一个独立的错误,因为加强了 Deadline 得健壮性。只要你的库是共享的,那么 Deadline 将功能强健。 然后,如果你的场中有多于 50 个渲染节点,或者遇到了性能问题,我们建议你在你网络的其中一台及其上运行 Deadline Pulse 应用程序。Pulse 被包含在客户端安装。Pulse 作为一个在 Deadline 应用程序和库之间的代理服务器,有助于减少网络负荷和改善 Deadline 的整体性能。注意如果 Pulse 应用程序运行时发现任何故障,Deadline 应用程序将自动恢复,扫描库,无论你决定停止或运行 Pulse,你仍然受益于 Deadline 的健壮性。 如果用户提交一个渲染任务给 Deadline,一个新的任务文件夹在库中生成,其中包括一些存储任务设置的必要文件。当一个渲染节点开始这个渲染工作,它在开始前在本地复制一份文件夹。当渲染完成后,本地文件夹被删除,渲染节点继续寻找了一个任务。注意,所有的外部引用的任务依赖于例如纹理或者其他现场数据,须通过网络访问,因为这些文件没有被拷贝在库中。而且,渲染输出不会被保存在库中,所以渲染节点 s 需要能够访问作业的输出路径,来保存图像。(在网络设置文档有进一步解释)。 1.2 Deadline Job 如上解释,当一个 Job 在 Deadline 被提交,它被放在库中,在那里它可以被 Deadline监视器可见,可以允许计算机运行 Deadline 渲染节点程序。大多数 Job 可以被分割成几个小的任务组成。例如,当使用 3dMax 渲染一个动画,每一帧都可以被看作是一个独立的任务。这就允许了多个渲染节点可以在同一时间为同一个 Job 工作。有一些其他 Job 不能被这样分割,例如从动画的单一帧创建一个 Quicktime 电影。 一个 Job 在库中的生命周期有几个状态。可能的工作状态时: 排队:Job 正在等待被渲染。 活跃:一个或多个 Job 正在被渲染。 暂停:暂停 Job,将不会被渲染知道它被恢复。 挂起:该 Job 已预订或者依赖于另一个 Job。 完成:所有 Job 的任务已经渲染完成。 失败:Job 已经超过...