下载后可任意编辑VSAT 专题:虚拟现实 VR 导出 打印2024-11-25 来源:未知导语: 2024 年 Facebook 以 20 亿美元收购的 Oculus 已经是 VR 行业领头羊,估计将于2024 年初推出第一代面对大众的商用虚拟现实头戴式眼镜 OculusRift;Sony 在 3D 头盔就是行业领先者,估计将于 16 年上半年推出 PlayStationVR,与 PS4 搭配使用,目前已经有近 20 款游戏届时将同时发售;微软集 VR 与 AR 于一体的眼镜 Hololens,在娱乐和办公领域具有巨大潜力,已经应用在 NASA 火星登录方案中。VR 杀手级产品的诞生将会彻底引爆虚拟现实的市场。关注个股:暴风科技(300431)、易尚展示(002751)、顺 网科技 (300113)、奋 达 科技(002681)、歌 尔 声学 (002241)、乐视 网 (300104)相关新闻:虚 拟现实 概念横空出世 短期关注两大主 题 (11.25)虚 拟现实 体 验 之大朋 VR 头 盔最新 评测 (11.24)虚 拟现实 行 业 深度讨论 : 未来已来 ,VR Here (11.23) 简介: VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称 VR),是由美国 VPL 公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在 20 世纪 80 年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉醉感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即 Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉醉到该环境中。下载后可任意编辑 进展历史 虚拟现实最早起源于上世纪 60 年代,第一套可应用的虚拟现实设备通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验,首台 VR 设备 sensorama 的体积巨大。 到了 20 世纪 80~90 年代,计算机和图形处理技术的进步为虚拟现实的商业化奠定了基础。随着 VR 游戏机的诞生,形成一轮 VR 商业化热潮,不过由于计算机处理能力不足,此次商业化热潮未能持续。 2024 年至今,相比于上世纪 80~90 年代,显示器分辨率提升、显卡渲染效果和 3D实时建模等原有技术的快速提升带来了 VR 设备的轻量化、便捷化和精细化,从而大幅提升了 VR 设备的体验。 VR 游戏娱乐来袭 VR 游戏的进展将紧随着硬件产品进展,并最终进展成为与硬件产业等量齐观的细分...