FLAC3D 玩 家 宝 典 之 FISH 卷 作 者 Sunshie (QQ 6192525) 1 卷首语 要 学 好 FLAC3D, 必 须 学 好 FISH, FISH 身 为 FLAC3D 的 内 嵌 语 言 , 也 就 是 是 一 种嵌 入 式 编 程 语 言 , 其 编 写 短 小 精 干 实 时 , 同 时 兼 顾 大 家 操 作 习 惯 , 不 但 可 以 嵌 入 命 令 流文 件 里 工 作 , 而 且 还 可 以 引 用FLAC3D 本 身 的 任 何 命 令 , 突 破 了 一 般 标 准 程 序 代 码 的 限制 , 实 现 了 读 者 对 FLAC3D 软 件 的 完 美 控 制 。 类 似 于 ANSYS 的 APDL 语 言 , FISH 主 要 是 用 来 处 理 现 有 命 令 程 序 难 以 实 现 ( 较 难 或较 烦 ) 的 一 些 问 题 , 对 于 没 有 编 程 经 验 的 用 户 , 可 以 编 一 些 简 单 的FISH 函 数 , 最 好 是修 改 3DSHOP 中 的 一 些 比 较 现 成 的 函 数 以 便 使 用 ; 当 然 , 既 然 是 一 门 编 程 语 言 , 也 可 以编 复 杂 程 序 。 写 这 一 卷 的 主 要 目 的 就 是 使 大 家 对FISH 有 个 较 为 充 分 的 认识和理 解, 因为 相关资料甚少, 故卷 中 的 有 些 资料是 作 者 在Simw e,Yantubbs 等论坛上收集后整理 所得, 在此表示感谢。 本 卷 分 为4 章, 第一 章为 关于FISH 语 言 法则、变量、函 数 等得一 个 综述, 主要 是 想让大 家 从全局认识FISH 编 程 语 言 ; 第二章介绍了FISH 语 句的 类 别和各自特点和用 法; 第三章则较 为 细致的 向大 家 介绍了 各变量, 函 数 的 具体含义, 部分 配合了 用 法实 例; 第四章补充 了 一 些 比 较 不 错的FISH 应用 实 例。 希望大 家 读 后会有 所收获, 也 欢迎大 家 批评指正, 共同 提高! Sunshine ssw 1216@163.com QQ 6192525 2007-9-20 于 铁道科学 研究院 北京·中 国 FLAC3D 玩家宝典之FISH 卷 作者Sunshie (QQ 6192525) 2第一章 Fish 的语言法则 一、四个概念 函数与变量—Fish 函数由 define 定义,end 结束定义。如下例为定义一个名叫 abc的函数。 上述函数中 hh 即为“变量”。函数和变量是 ...