Flash 8 动作补间动画详解及实例 动作补间动画也是Flash 中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”
运用动作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,您甚至能做出令人称奇的仿3D 的效果来
本实例详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了动作补间动画和形状补间动画的区别,我们精心设计的一个实例将带您进一步加深对动作补间动画的了解
1.动作补间动画的概念 ( 1)动作补间动画的概念 在 Flash 的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画
( 2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”
( 3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-4-1所示
图 3-4-1 动作补间动画在时间帧上的表现 ( 4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画
前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示
区别之处 动作补间动画 形状补间动画 在时间轴上的表 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 现 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形
完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化
实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、