关于Flash Builder 项目 Flash Builder 将构成应用程序的资源(文件夹和文件)组合到一个容器中,我们将其称为项目。项目包含一组属性,这些属性控制应用程序的构建方式、构建的应用程序所在的位置、调试的处理方式以及该项目于工作空间中其他项目的关系。 要管理项目,可以使用“包资源管理器”视图来添加、编辑和删除资源。还可以关闭工作空间中的项目、导入资源以及链接外部资源。 Flex 项目 使用Flex 项目可以构建基于Flex 框架的Web 应用程序,也可以构建基于Flex 框架的桌面应用程序。Web 应用程序在Adobe Flash Player 中运行,而桌面应用程序在 Adobe AIR 中运行。创建项目时,请指定项目是针对 Web 应用程序,还是针对桌面应用程序。Flex 项目包含一组属性,这些属性可控制应用程序的构建方式、已构建的应用程序所在的位置、调试的处理方式以及该项目与工作空间中其它项目之间的关系。Flex 项目包含默认的 MXML 应用程序文件。项目中的其它 MXML 文件也可以是应用程序文件。 创建 Flex 项目 使用以下过程可以创建您的基本 Web 应用程序或桌面应用程序。 1. 选择“文件”>“新建”>“Flex 项目”。 2. 输入项目名称和位置。默认位置为当前的工作空间。 3. 对于应用程序类型,选择“Web”或“桌面”。 4. 使用默认的 Flex SDK,或浏览到另一安装的 SDK。单击“下一步”。 5. (可选)指定“服务器设置”。 6. 指定“输出文件夹”。如果未指定应用程序服务器,则位置位于您的项目文件夹内。如果指定了应用程序服务器,输出服务器位于项目文件夹之外。通常,将输出文件夹与服务文件放在一起。 7. 单击“完成”,或者单击“下一步”以指定其它配置选项。 8. (可选)指定构建路径和其它配置选项。 9. 单击“完成”。 Flex 库项目 使用 Flex 库项目可以构建可在应用程序之间共享或分发给其他开发人员的自定义代码库。通常,使用库项目将组件和资源进行打包并分发给其他开发人员。库项目会生成 SWC 文件,该文件是 Flex 组件和其它资源的归档文件。 Flash Professional 项目 使用 Flash Professional 项目可以编辑、构建或调试在 Adobe Flash Professional 中创建的 FLA 或XFL 文件。通过该功能,Flash Professional 开发人员可以利用 Flash Builder 提供的编辑和调试环境。只有在安装了 Flash Professional 的情况下,Flash Professional 项目才可以...