关于Flash Builder 项目 Flash Builder 将构成应用程序的资源(文件夹和文件)组合到一个容器中,我们将其称为项目
项目包含一组属性,这些属性控制应用程序的构建方式、构建的应用程序所在的位置、调试的处理方式以及该项目于工作空间中其他项目的关系
要管理项目,可以使用“包资源管理器”视图来添加、编辑和删除资源
还可以关闭工作空间中的项目、导入资源以及链接外部资源
Flex 项目 使用Flex 项目可以构建基于Flex 框架的Web 应用程序,也可以构建基于Flex 框架的桌面应用程序
Web 应用程序在Adobe Flash Player 中运行,而桌面应用程序在 Adobe AIR 中运行
创建项目时,请指定项目是针对 Web 应用程序,还是针对桌面应用程序
Flex 项目包含一组属性,这些属性可控制应用程序的构建方式、已构建的应用程序所在的位置、调试的处理方式以及该项目与工作空间中其它项目之间的关系
Flex 项目包含默认的 MXML 应用程序文件
项目中的其它 MXML 文件也可以是应用程序文件
创建 Flex 项目 使用以下过程可以创建您的基本 Web 应用程序或桌面应用程序
选择“文件”>“新建”>“Flex 项目”
输入项目名称和位置
默认位置为当前的工作空间
对于应用程序类型,选择“Web”或“桌面”
使用默认的 Flex SDK,或浏览到另一安装的 SDK
单击“下一步”
(可选)指定“服务器设置”
指定“输出文件夹”
如果未指定应用程序服务器,则位置位于您的项目文件夹内
如果指定了应用程序服务器,输出服务器位于项目文件夹之外
通常,将输出文件夹与服务文件放在一起
单击“完成”,或者单击“下一步”以指定其它配置选项
(可选)指定构建路径和其它配置选项
单击“完成”