绘图工具的使用(一) 熟练掌握“线条工具” 、“滴管工具” 、“墨水瓶工具” 、“选择工具”、“颜料桶工具” 、“刷子工具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧
掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解 Flash 构造图形的方法
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型
矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等
矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1 所示是放大了16 倍的矢量图效果
图2-0-1 矢量图放大到 16 倍时依然清晰 位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大
因此,位图图像的清晰度与分辨率有关
对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状
如图2-0-2 所示是放大了 16 倍的位图效果
图2-0-2 位图放大16 倍时模糊不清 在Flash 动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形
虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel 公司的CorelDraw 软件、Macromedia 公司的Freehand 软件和 Adobe 公司的Illustrator 软件等,而运用Flash 自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷
在这一章里,我们将通过Flash 基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图
另外,Flash 也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理,它还是能够胜任的
第一节 基本绘图工具(上) Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色,如图2-1-1 所示是