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Flash如何使用随机数字函数

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Flash 如何使用随机数字函数 通常状况下,随机数字函数有两种形式: 第一种方式: random(N) 参数N:一个整数 说明:这个函数可以生成一个随机的整数值,数字的范围为0 到 N-1。 第二种方式: Math.random() 参数:此函数不需要参数,大家注意不可在小括号内填入数字。 说明:这个函数可以生成一个范围在0 到 1 之间的任意随机数字。 1.直接使用 var n = random(100);//定义变量n,并赋初始变量值为0 至 99 之间的一个随机整数 var n = Math.random();//定义变量n,并赋初始变量值为0 至 1 之间的一个任意随机数 onEnterFrame = function(){ trace(random(10); } //以帧频速度,不断在“输出”面板上输出0 到 9 之间的随机整数 上面最后一个例子中,我们可以清晰的看到random(10)这个随机数字的变化范围。(如图) 2.平移改变随机数范围 var n = random(100)+100;//定义变量n,并赋初始变量值为100 至199 之间的一个随机整数 var n = random(100)-50;//定义变量n,并赋初始变量值为-50 至49 之间的一个随机整数 var n = Math.random()+9;//定义变量n,并赋初始变量值为9 至 10之间的一个随机数 当我们需要取得一个并非从0 开始的范围的随机数时,我们就可以参照这种“平移变化随机数范围”的方法来改变随机数的范围。 例如,我们需要一个从55 至 88 的一个随机整数。那么首先我们确定一下55 至 88 这个范围的跨度是多大,即: 88-55=33 所以我们直接将33 填入随机函数里N 的位置,即: random(33) 然后,我们看一下我们这个范围的起始位置,即: 55 所以我们将他加上55 就好了,最后的结果为 random(33) + 55 有了这种方法,以后我们就可以利用他来得出任意范围内的随机整数了。 3.放大或缩小随机数范围 var n = random(100)*2;//定义变量n,并赋初始变量值为0 至 198之间的一个随机整数,且整数值为2 的倍数。即: 0, 2, 4, 6, 8...... var n = random(100)/2;//定义变量n,并赋初始变量值为0 至 49.5之间的一个随机数,且数值为0.5 的倍数。即:0, 0.5, 1, 1.5, 2,2.5...... var n = Math.random()*100//定义变量n,并赋初始变量值为0 至100 之间的一个任意随机数。 上一节最后这类用放大或缩小随机数范围的方法改变随机数范围通常有两个用途: •第一种用途是当需要一个在一规律跳跃形式的范围中进行随机数的使用时...

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