使用Flash骨骼工具制作角 色动 画 Adobe Flash CS4 专业版提供了一个全新的骨骼工具,可以很便捷地把符号(Symbol)连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反向运动(Inverse Kinematics)
整个骨骼结构也可称之为 骨架(Armature)
你可以把骨架应用于一系列影片剪辑(Movie Clip)符号上,或者是原始向量形状上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖到不同的位置来操纵它们
这篇文章介绍了如何使用符合和形状创建一个基本的骨骼结构,并应用这些技术使一个卡通角色在一个场景中走动
骨骼工具基础 你可以使用骨骼工具来创建影片剪辑的骨架或者是向量形状的骨架
让我们开始构建一个符号的基本骨架吧: 创建一个新的Flash 文档,并选择 ActionScript 3
骨骼工具只和 AS 3
0文档配合使用(见图1)
图1: 在“新建文档”面板中选择 ActionScript 3
0文件 在舞台(Stage)上画一个对象
在本文范例中,为了让其简单,我使用矩形工具创建了一个基本的形状
一旦你创建好了形状以后,把它转换成一个影片剪辑或者是图形符号
你需要更多的对象来创建相连的物体链,只需复制刚刚创建符号即可,按住 Alt 键(Window s)或者Option 键(Mac OS)并把符号拖动到一个新位置上
Flash 在你每次点击拖拽的时候都会复制一个实例
多重复几次这个过程,来创建相同符号的多个实例(见图2)
图2: 水平对齐的同一符号的多个实例 把这些对象连接起来创建骨架
在工具面板(见图3)中选择骨骼工具(X)
图3:工具面板中的骨骼工具 确定骨架中的父/根符号实例
这个符号实例将会是骨骼的第一段
拖向下一个符号实例来把它们连接起来
当你松开鼠标的时候,在两个符号实例中间将会出现一条实线来表示骨骼段(