Flu ent5.3 及Gambit1.2 使用简要指南 南京理工大学 弹道国防科技重点实验室 二○○○年六月 GAMBIT 使用要点 一、图形用户界面 包括:主菜单,图形窗口,抄本窗口,命令文本框,描述窗口,操作工具面板,副面板,图形/窗口控制面板。工具面板上按钮左下方带∇符号的说明有可选列表(用右键打开)。 二、图形窗口内的鼠标操作方式 (1)Display:左键-旋转,中键-移动,右键上下-缩放,右键左右-旋转,Ctrl+左键-放大, 双击中键-显示前一状态 (2)Task: Shift+左键-选择实体(可以拉方框包括要选对象),Shift+中键-转换选择相邻实体, Shift+右键-接受实体选择并转到下一选项或执行 Apply。 (3)Vertex Creation GAMBIT 辅导 1.基本几何图形的生成及网格划分(Top-Down 法) 1. 进入 Gambit: 运行 gambit -id example.jou 2. Geometry→Volume→Create Real Brick (10,6,6,Centered) →Apply (学会用undo) 3. Geometry→Volume→Create Real Cylinder (10,3,6,Positive Z) →Apply 4. Geomertry→Volume→Boolean operation→Unite Real Volumes 5. Mesh→Volume→Mesh Volume (Hex,Cooper,Interval size=1) →Apply 6. Graphies/Windows Control Toolpad→Examin Mesh(Range,EquiAngle Skew) 7. File→Exit GAMBIT 辅导 2.二维混合弯管(Bottom-Up 法) 1. 选择 Solver→Fluent4 2. Tools→Coordinate System→Display Grid(Visibility,XY,X,-32,32,16)→Update list→(Y,-32,32,16) →Update list→Snap→Apply 3. 用Ctrl+右键生成九个点(A→H) I E 4. 取消 Display Grid 面板中的 Visibility 选项→Apply 5. Geometry→Edge→Create EDGE→Create Real Circular Arc(中心 E,边 FD)→Apply Geometry→Edge→Create EDGE→Create Real Circular Arc(中心 E,边 GB)→Apply 6. Geometry→Edge→Create Edge→Create Straight Edge(B→A,A→C,C→D,F→G,G→I,I→H,H→F) 7. Geometry→Edge→Split/Edge (GB,Type=Cylinder,local t=-39.93) →Apply (生成 J 点) Geometry→Edge→Split Edge(JB,Type=Cylinder,local t=-50.07) →Apply (生成 K 点) Geometry→Vertex→More/Copy vertices (K 点,Copy,Translate,x=0,y=-12.0,z=1)→Apply (生成 L 点) Geometry→Vertex→More/Copy Vertices (L 点,Copy,Trans...