最终效果图: 具体的步骤: 1、opteration--geometry-volumn中创建了一个高为 100,半径 15的圆柱体。然后在圆柱的底面建立了一个边长为 8的正方形,将正方形旋转 45度,使正方形的每一个顶点跟底面圆的点对齐。其实 gambit中的圆默认的话只有一个点,但是我们可以通过 copy的方法,在圆周上复制出其他的三个点,如图所示, 2、然后将这 4个顶点和正方形的四个顶点连成线,将圆周分割为 4等分,效果如图所示: 3、然后用这四条线沿 Z轴正向的矢量方向扫描出 4个面,具体操作如下: 得到的效果图如下: 4、用正方形去分割底面圆,注意选择 connected选项;再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成 4部分。操作如下: 得到的效果如图: 5、下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的(我这边取的是底面所有的边都分为 10等分),得到的效果如图: 6、划分面网格,选择 map结构的四边形网格,效果如图: 7、最后划分体网格,按照 cooper方式的六面体网格来划分,最终效果如图: