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Inventor多实体的使用方法

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Inv entor 多 实 体 的 使 用 方 法 介 绍 编 写 : 李 坤 伦 ( 2011-12-21) 多 实 体 零 件 是 自 上 而 下 的 工 作 流 , 这 使 您 能 够 在 单 个 零 件 文 档 中 创 建 和 定 位 多 个实 体 。 这 种 技 术 对 于 设 计 塑 件 尤 其 有 用 。 自 上 而 下 的 工 作 流 不 再 需 要 零 件 之 间 的复 杂 文 件 关 系 和 投 影 边 。 您 可 以 控 制 每 个 实 体 的 可 见 性 , 为 其 定 义 单 独 的 颜 色 并计 算 其 质 量 。 完 成 设 计 时 , 可 以 将 单 个 实 体 作 为 零 件 文 件 直 接 导 出 至 部 件 。 在 复 杂 设 计 中 使 用 多 实 体 零 件 的 优 势 是 :  显 著 减 少 了 设 计 时 间 。  整 个 设 计 位 于 一 个 文 档 中 。  所 有 编 辑 均 在 一 个 文 件 中 进 行 。  无 需 预 先 规 划 文 件 结 构 。  所 有 生 成 的 零 件 文 件 均 与 主 设 计 关 联 。 以 下 简 单 介 绍 多 实 体 的 操 作 步 骤 : STEP-1: 与 往 常 一 样 , 新 建 好所 需 要 的 文 件 夹: 002 Q1074272 → No.1 → 1.PL 10 2.PL 8 3.PL 6 Help STEP-2: 然后新 建 一 个 ipt 文 件 , 保存到 Help 文 件 夹里面, 并 命名为 V 1; STEP-3: 这 个 V1 文 件 就是 主 要 的 草图体 , 如下 : STEP-4: 主 要 的 框架建 好后, 再 进 行 拉伸、扫掠等生 成 实 体 , 注意每 次要 拉伸或扫掠生 成 一个 新 零 件 时 , 必须在 操 作 该功 能 的 同 时 点 击 一 下 一 个 按 钮 , 那 样 得 到的 才 会 是 一 个 独 立 的 新零 件 , 如下 图: 按此方法,将其他的零件也生成出来,注意:该主草图可以一边完善一边进行新零件的生成操作,也可以随时修改草图,之前的零件也会自动随着草图的修改而修改,这一点非常好!见下图,是几个零件都生成好后的效果: STEP-5:生成iam 文件 所有需要的零件都生成后,操作一下步骤:点击 主菜单 → 管理→生成新零件 按钮(见下图) 此处选择需要生成的零件,我们一般全选 此处...

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