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java语法全解

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1 第1 篇 概 念 语 法 第1 章 最简单的Java 程序 1.1 什么是Java 1.2 最简单的Java 程序 1.2.1 环境设置 1.2.2 编写源程序 1.2.3 编译 1.2.4 运行 1.2.5 程序分析 1.3 Java 的一个特性:一次编写,到处运行 第2 章 通过程序完成各种运算 2.1 最简单的程序 表 2-1 Java 关键字 abstract do implements private this boolean double import protected throw break else instanceof public throws byte extends int return transient case false interface short true catch final long static try char finally native strictfp void class float new super volatile continue for null switch while default if package synchronized 2 2.2 更多的变量类型、操作符 2.2.1 整型变量 2.2.2 字符型变量 2.2.3 浮点型变量 2.2.4 布尔型变量 2.2.5 操作符 2.3 分支和循环 2.3.1 if 语句 2.3.2 switch 语句 2.3.3 for 语句 2.3.4 while 语句 2.3.5 do 语句 2.3.6 break 和continue 第3 章 面向对象初步 3.1 类 3.1.1 类的定义 3.1.2 类的使用 3.1.3 类的安排 3.1.4 变量类型——基本类型 图3-1 基本类型变量声明 图3-2 基本类型变量赋值 图3-3 基本类型变量赋值 图3-4 基本类型变量赋值 ? x ? y x 88 99 y 88 88 x y 77 88 x y 3 3.1.5 变量类型——参考类型 x y 图3-5 参考类型变量声明 图3-6 创建对象 图3-7 参考类型变量赋值 图3-8 参考类型变量赋值 图3-9 参考类型变量赋值 ? ? 32 位 32 位 32 位 y ear month day 4 图3-10 成员变量的访问 3.1.6 在类My Date 中直接创建My Date 对象 3.1.7 垃圾回收机制 3.2 定义如何操作数据——方法 3.2.1 为什么要定义方法 3.2.2 如何定义方法 3.2.3 方法的使用 3.2.4 多个方法同名——方法的重载 3.3 保护类中的数据——封装 3.3.1 何时要使用封装 3.3.2 如何使用封装 3.4 创建对象时的初始化——构造器 3.4.1 构造器的定义 3.4.2 构造器的使用和初始化 t 图3-11 变量声明 图3-12 默认初始化 图3-13 构造器的执行 ? 0 0 y ear month day 2001 6 16 y ear month day 5 图3-14 变量赋值 3.4.3 使用多个构造器——构造器的重载 3.4.4 多个构造器的相互调...

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