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一个C语言编写的推箱子游戏源代码

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/* 一 个 C 语 言 编 写 的 推 箱 子 游 戏 源 代 码 */ /* 本 游 戏 是 字 符 模 式 的 , 请 不 要 在 中 文 dos 下 运 行 。 本 游 戏 在 TURBO C 下 调 试通 过 */ 程 序 预 处 理 部 分 包 括 加 载 头 文 件 、 定 义 全 局 变 量 和 定 义 数 据 结 构 , 并 对 它 们 进 行 初 始 化 工 作 。 #include #include #include #include #include #include /* 定 义 二 维 数 组 ghouse 来 记 录 屏 幕 上 各 点 的 状 态 , 其 中 : 0 表 示 什 么 都 没 有 , 'b'表 示 箱 子 , 'w'表 示 墙 壁 , 'm'表 示 目 的 地 , 'i'表 示 箱 子 在 目 的 地 。 */ char ghouse[20][20]; /* 以 下 函 数 为 直 接 写 屏 函 数 , 很 酷 的 函 数 哦 ! 是 我 朋 友 告 诉 我 的 。 */ 定 义 全 局 变 量 char far *screen=(char far* )0xb8000000; 用 于 在 屏 幕 上 输 出 字 符 。 彩 色 显 示 器 的 字 符 缓 冲 区首 地 址 为 0xB8000000,每 一 个 字 符 占 2 个 字 节 ( 第一 个 字 节 为 ASCII 值, 第二 个 字 节 为 颜色 值),字 符 模 式 下 屏 幕 宽80 像素, 高25 像素, 一 屏 可以 写 80*25 个 字 符 。 void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc) Putchxy()函 数 在 屏 幕 上 的 指定 位置输 出 指定 的 字 符 。 其 中 , x、 y 指明输 出 的 位置, ch 表示 输 出 的 字 符 , fc 表 示 输 出 的 字 符 颜色 , bc 表 示 背景色 。 { screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch; /*屏 幕 输 出 字 符 */ screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc; /*指定 字 符 颜色 fc,背景色 bc*/ } /* 定 义 判断是 否胜利的 数 据 结 构 */ typedef struct winer { int x,y; struct winer *p; }winer; 定 义 结 构 体struct winer 用 于 判断每 一 关是 否已完成。 其 中 x 用 于 存放目 的 地 的 横坐标,y 用 于 存放目 的 地 的 纵坐标。 如果所有 表 示 目 ...

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