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教程:全景视频后期处理之mochavr

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教程|全景视频后期处理之 mocha vr都说 TECHE 全景相机是 VR 内容制作利器,那江湖上是否还有我们不知道的绝技呢?相信大家都觉得 mocha vr 的移动补地非常的神奇,其实它还有更神奇的,那就是它的另一项绝技,后期防抖:来看效果未处理处理后操作步骤1、将待处理的视频导入 AE 中,新建合成:2、选中合成,搜索 mocha vr 插件,将其拖拽至合成中,此时左侧特效控制台中出现 mocha vr 面板:3、确认合成分辨率为全分辨率:4、在 mocha vr 面板中点击 mocha 图标,进入 mocha vr 操作界面:这是 mocha vr 的操作界面,和 mocha pro 非常相像:点击 360 预览模式,可以进行全景查看选择查看工具在视图中上下拖拽可以进行放大缩小:5、找到图中水平线的位置:6、用钢笔工具水平方向画一条基线:7、再以这条基线为底圈选地平线附近的物体作为跟踪对象:8、调整跟踪区域的控制柄:9、在下方跟踪面板中勾选透视,最小像素选择 90%(提高精准度):10、点击视图下方的跟踪按钮开始跟踪:11、等待跟踪完成后,将时间轴上的滑块拖至任意位置,进入 360°全景模式:12、选中合成图层,在下方找到重调地平线面板,勾选显示调节器:13、此时画面中出现一个蓝颜色的调整轮,有四个方向:14、拖动随意位置后,点击上方 360,开启全景预览:这条红线就是理论地平面,我们要做的就是将其与画面中的地平线重合。15、观察视频我们发现白色的建筑物恰好处于水平线位置,所以将红线移至与其重合即可,先调整左右箭头,使红线与之平行:16、再调整上下箭头使红线与建筑物上边缘重合,然后点击左上角保存按钮,返回 AE:17、在 mocha vr 面板中,展开渲染选项,勾选渲染:18、展开 module 选项,选择最后一个 Reorient:19、选中合成,将其导出至输出 Media Encoder 中:20、点击就绪按钮,渲染输出:——END ——

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