数学编程“小小艺术家——循环”说课——呼和浩特市新城区山水小学陈长春一、说内容:本课是山水小学少儿编程校本课程的第一阶段小艺术家部分。山水小学少儿编程课程利用信息技术课课时,分成三大主题:第一阶段为体验式编程(code.org);第二阶段是游戏编程(Scratch);第三阶段是机器人编程(LuxeRobot)。我校从四年级开始,会逐渐教会学生用程序编写测量、倍数、角度、位置、几何面积等数学知识。四年级是编程的第一阶段,在该阶段的学生经历了三年系统的数学学习的基础上,进行数学编程,把学过的数学知识如,找规律,数学图形,线段、三角形、正方形、圆、平移、旋转、缩放等知识通过编程的方法表现出来,让抽象的知识具象化,通过将已知的数学知识改造成电脑程序的过程让学生观察编程、体验编程、理解编程、运用编程。少儿编程是信息技术学科、数学学科、美术学科、英语学科、语文学科、和科学等学科跨学科融合的课程。本单元教学内容的设计将计算机、数学、美术三个学科有机的融合起来,让学生在电脑屏幕是通过编程绘制数学和美术图形,让学生理性的分析生活中的程序,培养学生的观察力、想象力、创造力。二、说目标目标:1、通过纸质编程和电脑编程,理解数学中角的概念,绘制出规定大小的角;2、设计循环程序画出等边三角形、正方形、正五边形以及圆形;3、数形结合,培养程序思维,创新思维。重点:寻找绘制规律,三角形到圆形模式的识别与建模;难点:综合运营知识,创造性运用编程完成生活中的应用任务。本节课是小艺术家课程的第二课时。第一课时已经运用顺序结构绘制了三角形和汉字,学生一节熟悉了顺序程序的结构和用法,本节课从顺序结构过渡到循环结构,找出规律,找准循环体,算清循环次数,通过程序绘制目标图形。本节课的知识目标是循环的命令的使用,循环结构的应用。本节课的过程和方法围绕循环结构,通过改变不同变量的值绘制不同形状和大小的程序,体会编程中的概念并运用。通过完成本节课的活动,培养学生热爱思考,热爱动手的学习情感以及学生热爱学习的态度。三、说活动准备:1、多媒体课件《小小艺术家——循环》;2、联网的多媒体触控一体机,安装 Chrome 浏览器;3、code.org 教学网站;4、课堂编程练习册;5、板书即将用程序绘制的图形。四、说教学方法:根据四年级学生的年龄和认知特点,我采用了以下的教法和学法:1、多媒体教学法。借助多媒体手段进行互动编程,吸引儿童注意力,及时反馈。本次教学活动设...