考察一名 UI 设计师的能力素质模型UI 设计师”这一职位的真正含义:UI 设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),UI 设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名 UI 设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备 4 个维度的能力:1、沟通和文档撰写能力:如果说 UI 是人与机器交互的桥梁和纽带,那么 UI 设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果 UI 设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。2、过硬的技术能力:你可以不会写 Java,但你绝对不可以不清楚 Java 是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个 Grid 控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过 HTML 的 Mark 来获取数据,亦可以通过 JSON 对象或 Array,又或者是 XML 甚至于字符串。其次,你要知道在 Server 端实现和在 Client 端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的 UI 设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI 设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做 Web 表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML 技术,甚至 JSP、Java 也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI 设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。3、图形设计能力和原型开发:UI 设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将 UI 设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使 UI 设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美...