三国志10 加强版攻略 三国志Ⅹ》一骑系统详解 一骑战斗系统: 每一回合可输入 3 个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少
所以,最先让对手的体力为 0 者就胜利
画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]
一回合 3 指令结束后,会回复一些气力
攻击指令系统: 1
常规攻击---[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小
[破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力
[斩]系攻击系统: [斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小
[斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力
[払]系攻击系统: [剃払] 克制[回避],威力小
[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力
*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系
如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]
*[上位下位] (中文为高级低级) 左边的攻击指令{[刺突]、[斩込]、[剃払]},均为低级指令
右边的攻击指令{[破突]、[斩撃]、[胴払]},均为高级指令
高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力
但是高低级的分别也受于“系统相克”所限
*[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积] 起来
由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加
[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害
[蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害
攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数
到下一回合时,某些会被随机地回复
辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走: [回避] 避开对手的攻击,使其无效
而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令
但对[払]系攻 击无效