三维动画产业分析 2010-01-28 09:45 背景 几千年前的岩石壁画到中国唐朝发明的皮影戏,是艺术家们把静态绘画赋予了生命的结果,被喻为阳春三月的嫩苗
而今微电子数字技术的突飞猛进,这使在其旗帜下的高端技术支持的动画产业得到空前的扩展和完善,在电影特技、电子游戏、网络及各种多媒体中,动画有了新的立足点 21 世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业
动画业 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种 相对的独立新型的艺术形式
早期主要应用于军事领域
直到70 年代后期,随着 PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域
80 年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路
运用计算机图形技术制作动画的探索始于 80 年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的
在DOS 操作系统下的PC 机上,3D Studio 软件处于绝对的垄断地位
1994 年,微软推出 Windows 操作系统,并将工作站上的Softimage 移植到PC 机上
1995 年, Win95 出现,3DS出现了超强升级版本 3DS MAX1
1998 年,Maya 的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑
一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展
,从 建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作 动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色
其全球受众和衍生产品消费者,达数十亿之多
在动画领域中,三维动画片和游戏动画是其中发展势头最为迅猛的两个方向
在动画片方面,2005 年中国电视台规定的动画播出时间是 6 万分钟,而当前动画片的供给量仅为 2 万