三维动画产业分析 2010-01-28 09:45 背景 几千年前的岩石壁画到中国唐朝发明的皮影戏,是艺术家们把静态绘画赋予了生命的结果,被喻为阳春三月的嫩苗。而今微电子数字技术的突飞猛进,这使在其旗帜下的高端技术支持的动画产业得到空前的扩展和完善,在电影特技、电子游戏、网络及各种多媒体中,动画有了新的立足点 21 世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。 动画业 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种 相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70 年代后期,随着 PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80 年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。 运用计算机图形技术制作动画的探索始于 80 年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS 操作系统下的PC 机上,3D Studio 软件处于绝对的垄断地位。1994 年,微软推出 Windows 操作系统,并将工作站上的Softimage 移植到PC 机上。1995 年, Win95 出现,3DS出现了超强升级版本 3DS MAX1.0。1998 年,Maya 的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从 建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作 动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。其全球受众和衍生产品消费者,达数十亿之多。在动画领域中,三维动画片和游戏动画是其中发展势头最为迅猛的两个方向。 在动画片方面,2005 年中国电视台规定的动画播出时间是 6 万分钟,而当前动画片的供给量仅为 2 万分钟,动画片供应缺口巨大。根据广电部通知,电视台所播动画片中外动画片比例为 6 比 4。在此情况下,国外动画同行认为中国动画从业者是“坐在金山上”,行业发展前景一片灿烂。由于动画节目及产品对青少年儿 童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目一国产优秀动画为主,这从政策上为国产动画产品创造出了巨大的市场需求 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支, 三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使...