三阶魔方盲拧公式 们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。 首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。然后我们候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做,都要保持红色朝着自己就可以。 给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。魔方是由 12 个棱块,1,2,3,4 顶面四个,然后中层 1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这后,魔方由 8 个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6 左右各两个中心块,有六个中心块组成的。然后么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。 魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先这样,然后~ 或者先还原角块再还原棱块。无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔将开始讲解魔方盲拧的基本原理。 公 式 U)× 2 M'U2 (MU)× 2 C D 原地翻棱 U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r C L 原地翻棱 U)× 4 (MU)× 4 或U M' U M' U M' U')× 2 C D H L 原地翻棱 U)× 4 A B C H 原地翻棱 公 式 层 相 邻 两 角 (R U R' U R U2 R')(L' U'LU'L'U2L) (L' U2 L U L' U L)(R U2R'U'RU'R') (L' U' L U' L' U2 L) (RUR'URU2R') (R U2 R' U' R U' R')(L' U2 LUL'UL) 层相对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z 层相邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' (U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 层相对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 (R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 角顺转 (R'U2RUR'UR) U (RU'RURURU'R'U'R2) U 角逆转 (RU2R'U'RU'R')...