游戏市场分析、开发交流、资深业内人士群 3089080 东南亚网游游戏市场分析 去年东南亚游戏行业收入超 5
6 亿 游戏品质要求低 国内游戏市场竞争日趋激烈,越来越多页游公司将目光投向了海外,尤其是文化相似的东南亚市场本报告对东南亚五国游戏市场概况进行了全面调查,包括收入、东南亚游戏用户习惯、玩家年龄分布、地区分布 2012年东南亚游戏行业收入超过 5
6亿美元,Niko公司预计该地区游戏市场将在 2016年之间平均年增加 17
整个东南亚的人口约为 6
1亿 因特网用户约为 2亿 东南亚目前约有网络游戏玩家约为 1亿 到 2016年,Niko公司预计东南亚 6国玩家将超过 1
游戏行业收入届时将超过 10亿美元
新加坡,马来西亚和泰国之间游戏市场联系紧密
菲律宾和越南游戏市场情况有所不同
印度尼西亚在线游戏玩家增长将是最多的
菲律宾游戏业收入增速将领先其他 5国
重要市场概况分析,越南,印尼 越南电子游戏营收在这六国市场中占最大比重,而泰国的付费用户平均收益居于六国之首
越南一直被认为是全球第四大网游市场,有 9000多万的人口,3000万的网民,其中有 1500多万的游用户,在整个东南亚中,越南占据了 40%的市场
越南是中国网游产业的重要出口市场之一
IDC的市场调查据显示 ,从 2004年开始,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商相继进驻越南市场,一度控制了越南网游80上的市场份额
2011年中国网游企业在越南市场的收入为 1
越南 65%的人是年轻人,越南网游市场环境近似几年前国内网游市场,产业处于起步阶段,缺乏本游戏自主研发厂商和相关游戏人才,目前越南还没有自主研发的网络游戏
游戏市场分析、开发交流、资深业内人士群 3089080 越南现有网吧数量在 10000 家左右,普遍规模不大,每小时大约 1-1