电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

2024年组态王实训总结范本

2024年组态王实训总结范本_第1页
1/19
2024年组态王实训总结范本_第2页
2/19
2024年组态王实训总结范本_第3页
3/19
下载后可任意编辑2024 年组态王实训总结范本集中上机 2(组态软件的学习及应用)实习时间:成绩:题目:机器人仿真足球赛姓名:学号:班级:指导老师:一、实验内容实验目标:1、熟悉组态王软件的初步操作,学会使用常用系统工具栏、画面图形绘制;2、进一步熟悉组态王软件,学会常用操作,模仿某一足球赛事现场,设计机器人仿真足球赛系统(每对人数不少于___人);3、设计进攻、防守、犯规等情节,完成发球、射门、点球等动作。设计思路:1、第一个画面,两队运动员跟在教练后面入场。教练、运动员进入各自位置站好,竞赛入场准备完成,竞赛即将开始。2、第二个画面,两队两名队员围在球场中间,篮球运动员一发球,蓝队一号将球踢给蓝队二号,发球成功,竞赛正式开始。设计红队进攻,蓝队防守,红队和蓝队争抢球,红队抢到球,但是将蓝队人员绊倒,犯规,设计罚球。守门员积极防守,红队站在小禁区内排成人墙,蓝队球员分散站开,由蓝队罚球,射门、球进,蓝队得一分,比分为蓝队 1:0 领先。第一局竞赛结束,进入下一局竞赛。下载后可任意编辑3、第三个画面,第二局竞赛,设计红队发球、传球、进攻、射门、得分,蓝队防守,比分为蓝队 1:1 打平。竞赛结束4、第四个画面,闭幕式任务模块划分及各模块功能:1、第一模块是:球队入场,此称为画面一。实现功能是:扩展模块,实现球队入场。2、第二模块是:发球、传球及抢球,此称为画面二。实现功能是:红队与蓝队抢球,红队抢球犯规,蓝队罚球。3、第三模块是:带球突破、射门进球,此称为画面三。实现功能是:红队进攻,红队掌握主动权,红队进攻、突破、射门、进球一气喝成。4、第四模块是。闭幕式,此称为画面四。实现功能是,扩展模块,实现花样闭幕。二、实验步骤主界面设计及实施:1、主页面设计大的场景是一个完整的足球场,同时设计了一个总开关,控制整个竞赛的进行,;另外设计了一个控制键,控制当前页面的竞赛进行。通过定义变量和设置隐含控制编写语言在按下时能够实现定义“==1”或者“==0”,这样就能实现开启和关闭两个状态,画面上方设置计时器和比分栏。通过设计动画链接和命令语言的定义是计时器和比分栏能够计时和记录比分。画面的右上角设置了一个“”的按钮,通过命令语言链接使用库函数“closepicture 和 openpicture”实现画面切换。2、球员站在足球场中,使用定义语言和 if 语句实现球员的移动,使用隐含和闪耀、按下操作等动画链接。下载后可任意编辑3、画面...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

2024年组态王实训总结范本

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部