下载后可任意编辑2024 年组态王实训总结范本集中上机 2(组态软件的学习及应用)实习时间:成绩:题目:机器人仿真足球赛姓名:学号:班级:指导老师:一、实验内容实验目标:1、熟悉组态王软件的初步操作,学会使用常用系统工具栏、画面图形绘制;2、进一步熟悉组态王软件,学会常用操作,模仿某一足球赛事现场,设计机器人仿真足球赛系统(每对人数不少于___人);3、设计进攻、防守、犯规等情节,完成发球、射门、点球等动作
设计思路:1、第一个画面,两队运动员跟在教练后面入场
教练、运动员进入各自位置站好,竞赛入场准备完成,竞赛即将开始
2、第二个画面,两队两名队员围在球场中间,篮球运动员一发球,蓝队一号将球踢给蓝队二号,发球成功,竞赛正式开始
设计红队进攻,蓝队防守,红队和蓝队争抢球,红队抢到球,但是将蓝队人员绊倒,犯规,设计罚球
守门员积极防守,红队站在小禁区内排成人墙,蓝队球员分散站开,由蓝队罚球,射门、球进,蓝队得一分,比分为蓝队 1:0 领先
第一局竞赛结束,进入下一局竞赛
下载后可任意编辑3、第三个画面,第二局竞赛,设计红队发球、传球、进攻、射门、得分,蓝队防守,比分为蓝队 1:1 打平
竞赛结束4、第四个画面,闭幕式任务模块划分及各模块功能:1、第一模块是:球队入场,此称为画面一
实现功能是:扩展模块,实现球队入场
2、第二模块是:发球、传球及抢球,此称为画面二
实现功能是:红队与蓝队抢球,红队抢球犯规,蓝队罚球
3、第三模块是:带球突破、射门进球,此称为画面三
实现功能是:红队进攻,红队掌握主动权,红队进攻、突破、射门、进球一气喝成
4、第四模块是
闭幕式,此称为画面四
实现功能是,扩展模块,实现花样闭幕
二、实验步骤主界面设计及实施:1、主页面设计大的场景是一个完整的足球场,同时设计了一个总开关,控制整个竞赛的进行,;另外设计了一个控制键,控制当前页面的竞赛进行