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3D舞蹈人物交互换装系统的设计与实现中期报告

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精品文档---下载后可任意编辑3D 舞蹈人物交互换装系统的设计与实现中期报告一、项目介绍本项目是一个基于 Unity 3D 引擎开发的 3D 舞蹈人物交互换装系统,旨在为舞蹈爱好者提供一个交互式的舞蹈换装平台,通过自主选取服装、道具和舞蹈动作等元素,生成自己的舞蹈形象并进行互动。本项目是一款面对 PC 端的应用程序,主要涉及 Unity 3D 引擎、C#编程和 3D 建模技术。二、项目进展1.系统框架设计系统采纳 MVC 架构,通过分离模型、视图和控制器实现良好的各组件之间的交互和互动。在模型层,定义了角色、服装、道具和舞蹈等数据模型。2.角色模型设计根据需求,设计了一个简单的人物角色模型,包括头部、身体、四肢等基本部位,并配置了用于动画表现的骨骼和权重。同时,实现了人物模型的换装功能,利用 Unity 3D 的 Skinned Mesh Renderer 组件和 BlendShape 技术实现不同服装之间的无缝切换。3.服装模型设计设计了多个服装模型,包括上衣、裤子、鞋子和帽子等,利用 3D建模软件制作高质量的模型,并为每个模型分配材质。4.道具模型设计设计了多个道具模型,如麦克风、手提包、太阳镜等,同样利用 3D建模软件实现高质量制作。5.舞蹈动作设计设计了多个舞蹈动作,如 Hip Hop、Jazz、Ballet 等,每个动作以动画剪辑的形式插入到角色模型的 Animator 控制器中,并通过控制器的参数控制动画播放。6.UI 界面设计设计了交互界面,包括服装、道具和舞蹈等选项卡,利用 Unity 3D的 UGUI 系统实现中英文版本切换、个人信息展示和操作按钮等。精品文档---下载后可任意编辑三、下一步工作1.完善角色模型,包括添加细节部分、优化人体动力学模型等。2.添加更多的服装、道具和舞蹈动作。3.实现与数据库的连通,实现数据记录和存储。4.优化系统性能,提高交互体验。

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