活动1 画简单的图形 第1 课 认识海龟小画家 一、教材分析 本课是学生学习 logo 语言的入门,教学中重在引起学生对 logo语言的兴趣,为以后深入学习 logo 语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo 窗口、3.运行 logo 程序、4.学习 logo的基本命令。 二、教学重点与难点 重点:1.掌握 Logo 的启动与退出 2.学会几条基本命令的使用 难点:灵活运用 Logo 命令画图 三、教学目标 1、知识与技能 (1)学会启动与退出 Logo; (2)熟悉 Logo 窗口; (3)学会 HT、ST、FD、BK、EXIT 命令用法; (4)学会阅读简单的Logo 命令。 2、过程与方法 本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PCLogo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给 学 生 一 定 的 任 务 , 让 其 小 组 合 作 , 自 学 完 成 。 3、 情 感 态 度 与 价 值 观 ( 1) 通 过 利 用 Logo 命 令 指 挥 小 海 龟 , 激 起 学 生 的 兴 趣 , 培 养 学生 乐 于 学 习 , 热 爱 学 习 的 情 感 。 ( 2) 通 过 一 定 的 操 作 任 务 , 培 养 学 生 熟 练 操 作 的 动 手 能 力 。 ( 3) 在 操 作 中 不 断 向 学 生 提 出 问 题 , 培 养 学 生 发 现 问 题 和 解 决问 题 的 能 力 四 、 教 学 策 略 本 课 是Logo 语 言 的 入 门 , 打 响 第 一 炮 是 最 重 要 的 , 怎 样 能 够 让学 生 对 一 门 新 的 知 识 充 满 好 奇 并 迫 不 及 待 地 想 去 探 究 , 这 是 备 课 中 最棘 手 的 , 本 课 采 用 演 示 法 与 任 务 驱 动 法 , 以 演 示 动 感 的 画 面 调 动 学 生的 求 知 欲 , 使 学 生 在 欣 赏 作 品 的 同 时有种跃跃欲 试的 想 法 。 计算机学习 重 在 提 高学 生 的 动 手 能 力 , 在 教 学 中 我坚持以 “学 生 为主体, 教 师为主导”的 教 学 原则, 把全班同 学 分为8 个队, 选取8 个队长, 老师在 教 学 中 着重 指 导队长, 然 后 由 队长去 教...