精品文档---下载后可任意编辑今日给大家介绍一下 VR 系统的组成与当前一些 VR 交互技术,希望大家对 VR 有更深的理解
一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、虚拟现实设计/浏览软件等组成
用户以计算机为核心,通过输入输出设备与应用软件的虚拟世界进行交互
计算机在虚拟现实系统中,计算机是系统的心脏,主要用于接收、处理、控制显示各种信息及相互间的作用和状态,负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现
输入输出设备在虚拟现实系统中,用户与虚拟世界之间要实现自然的交互,必须采纳特别的输入输出设备,用以识别用户的各种信息输入,并实时生成逼真的反馈信息
VR 输入设备如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备,通过感知用户输入信息,与虚拟世界进行交互,输入设备是实现消费者交互、沉醉感的重要技术
下面是一些在 VR 虚拟现实场景中运用到的交互技术:动作捕捉“”用户想要获得完全的沉醉感,真正 进入 虚拟世界,动作捕捉系统是必须的
目前专门针对VR 的动捕系统,目前市面上可参考的有 Perception Neuron
但是这样的动作捕捉设备只会在特定的超重度的场景中使用,因为其有固有的易用性门槛,需要用户花费比较长的时间穿戴和校准才能够使用
相比之下,Kinect 这样的光学设备在某些对于精度要求不高的场景可能也会被应用
全身动捕在很多场合并不是必须的,它的另一个问题,在于没有反馈,用户很难感觉到自己的操作是有效的,这也是交互设计的一大痛点
触觉反馈这里主要是按钮和震动反馈,这就是下面要提到的一大类,虚拟现实手柄
目前三大 VR 头显厂商 Oculus、索尼、HTC Vive 都不约而同的采纳了虚拟现实手柄作为标准的交互模式:两手分立的、6 个自由度空间跟踪的(3 个转动自由度 3 个平移自由度),带按钮和震动反馈的手柄
这样的设备显然是用来进行一些高度特化的游