实验二、OpenGL颜色填充 1、 实验目的 1)了解 OpenGL 图形库的功能和结构; 2)学习了解 OpenGL 程序的基本结构,及常用函数; 3)学习使用 OpenGL 颜色填充算法; 2、 实验内容 1)使用 OpenGL 编写一个简单的 C++程序,使该程序能够填充多边形和圆等图形
2 )使用 OpenGL 编写一个简单的 C++程序,使该程序能够填充已填充过的图形
3、 实验过程 1)在系统上配置好 OpenGL的环境(头文件,库文件,和链接库文件); 2)使用 Visual V++6
0 新建一个 C++文档,并创建相应的工程; 3)在文档中引入 OpenGL的头文件,编辑代码实现:对不同图形的不同颜色填充
4、 实验结果 可单击鼠标左键,填充选中的图形; 可单击鼠标右键,调出菜单,可改变填充颜色,可恢复为填充状态
结果截图: 1
初始状态: 2
填充多边形: 3
调出菜单,选择颜色: 4
填充圆形: 5
填充已填充的图形: 5、 实验代码 1
#include "stdio
#include 3
#include 4
#include "windows
////////////程序还有问题,不知如何解决 7
////////圆周率 8
const GLfloat Pi = 3
1415926536f; 9
///////////窗口长宽 10
GLfloat WinWidth=600
0, WinHeight=600
//////////种子点 12
GLint fillx,filly; 13
////////填充色 14
GLubyte fillColor[3]={255,0,255}; 15
/////////判定点色 16
GLubyte Pixel[3]; 17