室内设计经典布光思路及灯光讲解 有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”
笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明
如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光
一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光
主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能
主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向
主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成
如:主光灯在 1 5 度到 30 度的位置上,称顺光;在 45 度到 90 度的位置上,称为侧光;在 90 度到 120 度的位置上成为侧逆光
主体光常用聚光灯来完成
笔者喜欢把主体光的亮度设置为 240 左右
辅助光:又称为补光
用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次 ,而且这 种广 泛 均匀布光的特 性使 它为场景打 一层底 色 ,定义 了 场景的基 调
由于要达到柔和照明的效 果,通常辅助光的亮度只 有主体光的5 0%-80%
背景光:它的作 用是增 加 背景的亮度,从 而衬 托 主体,并使 主体对象与背景相 分离
一般使 用泛 光灯,亮度宜 暗不 可太 亮
布光的顺序 是:1) 先 定主体光的位置与强 度;2) 决定辅助光的强 度与角 度;3) 分配 背景光与装 饰 光
这 样 产 生 的布光效 果应 该 能达 到主次 分明,互 相 补充
布光还 有几个地 方需要特 别注 意 :1)灯光宜 精 不 宜 多
过 多 的灯光使 工 作 过 程 变 得 杂 乱 无 章 ,难 以处 理,显 示 与 渲 染 速 度 也 会 受 到 严 重 影 响
只 有 必 要 的 灯 光 才 能 保 留
另 外要 注 意 灯 光 投 影