对游戏地图设计的分析 一、 使用游戏人物介绍: 1
《魔兽世界》: 回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千金马获取
全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格
全服第一黑铁矿工,6 天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血
金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以 RP 为本,坚持游戏
回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2
《天堂 2》: 官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全体验
《武林外传》: 官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片区,任务设置有相当了解
《征途》: 官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏相关内容熟悉
《天下二》,旧与新两版: 官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等熟悉
《新天翼之链》: 官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、关卡了解很深
公司的游戏: 《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区任务相关设计熟悉
《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机制熟悉
二、 地图设计相关要素定义: 1
构架: 背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链的设定
当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法
轮廓:该地图的平面轮廓形状
关系到地图的地貌,即河流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等一系列要素的设定
在无缝结合地图中影响到诸多地图的相互拼接,在分张地图上则影响不大
地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任务设计
物件:树、草、顽石、建筑物