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对游戏地图设计的分析

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对游戏地图设计的分析 一、 使用游戏人物介绍: 1. 《魔兽世界》:  回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服第一黑铁矿工,6 天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。  金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以 RP 为本,坚持游戏。  回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2. 《天堂 2》:  官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全体验。 3. 《武林外传》:  官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片区,任务设置有相当了解。 4. 《征途》:  官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏相关内容熟悉。 5. 《天下二》,旧与新两版:  官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等熟悉。 6. 《新天翼之链》:  官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、关卡了解很深。 7. 公司的游戏:  《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区任务相关设计熟悉。  《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机制熟悉。 二、 地图设计相关要素定义: 1 . 构架:  背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。  轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的相互拼接,在分张地图上则影响不大。  地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任务设计。  物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。  补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC 聚集点等这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快感和便捷性,地理位置必须合理。  天气:阴、晴、雨、雪的变化,常驻或变换,根据引擎及需求设定,影响到地图的感观及玩家的体验感。 2 . 区域划分:  整体地图:游戏的世界地图划分成诸多章节地图,可以看成一个个小国家、小势力,怪物等级跨越幅度大,地图构架区别显著。诸多章节...

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