小学信息技术社团活动课程备课 课程名称:_趣味编程 授课教师: > > >2019 春学期< < < 1 教学计划安排 序号 周 次 教 学 内 容 备 注 1 二 动物马戏团 2 三 绚丽的霓虹灯 3 四 坐标的秘密 4 五 自动扫地机器人 5 六 美丽的花朵 6 八 让子弹飞 7 九 赛马竞猜 8 十 无人驾驶汽车 9 十一 幸运轮盘 1 0 十二 砸金蛋游戏 1 1 十三 奇妙故事机 1 2 十四 飞翔的小鸟 1 3 十五 射击蝙蝠 1 4 十六 猜数字游戏 2 教学设计 课题:1
动物马戏团 主备: 授课时间: 教学过程设计 环节一:出示小猫角色,引入动物马戏团小猫团长的开幕词 1
问“你能找一找‘说话’用到了哪个命令
在紫色的外观类别中,有两个说话的命令,我们来比较一下这两个命令有什么不一样
(说[]*秒与说[]命令) 环节二:让小猫团长动起来 1
师:刚刚我们使用了说话命令,你试试其它命令,看看能让小猫做哪些动作
交流方法:我用了 命令,每次点击绿旗,小猫会
环节三:第一个节目螃蟹滚球 1
这个节目有几个角色
它们是从哪里来的
示范从库中导入相关角色,并调整大小
你能找到能使球滚动起来的命令吗
学生汇报:在 颜色的 类别下的 命令
师介绍重复命令的使用
环节四:调试程序 问题分析:1
为什么小猫团长刚刚明明能说话,现在却不见了呢
螃蟹与球能不能和小猫同时上台呢
环节五:猫团长的求助 创新程序 1
请同学们,发挥 想 想 力 ,创编 一个新节目
保 存 作品
3 教学设计 课题:2
绚丽的霓虹灯 主备: 授课时间: 教学过程设计 环节一:介绍霓虹灯 1
讲述霓虹灯的工作原理
学生观察:如何在 scratch 软件中制作一颗发光二极管
学生绘制一个不发光的二极管