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小学信息技术社团教案全集(带封面)

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小学信息技术社团活动课程备课 课程名称:_趣味编程 授课教师: > > >2019 春学期< < < 1 教学计划安排 序号 周 次 教 学 内 容 备 注 1 二 动物马戏团 2 三 绚丽的霓虹灯 3 四 坐标的秘密 4 五 自动扫地机器人 5 六 美丽的花朵 6 八 让子弹飞 7 九 赛马竞猜 8 十 无人驾驶汽车 9 十一 幸运轮盘 1 0 十二 砸金蛋游戏 1 1 十三 奇妙故事机 1 2 十四 飞翔的小鸟 1 3 十五 射击蝙蝠 1 4 十六 猜数字游戏 2 教学设计 课题:1.动物马戏团 主备: 授课时间: 教学过程设计 环节一:出示小猫角色,引入动物马戏团小猫团长的开幕词 1.问“你能找一找‘说话’用到了哪个命令?” 2.在紫色的外观类别中,有两个说话的命令,我们来比较一下这两个命令有什么不一样?(说[]*秒与说[]命令) 环节二:让小猫团长动起来 1.师:刚刚我们使用了说话命令,你试试其它命令,看看能让小猫做哪些动作! 2.交流方法:我用了 命令,每次点击绿旗,小猫会 ! 环节三:第一个节目螃蟹滚球 1.这个节目有几个角色?它们是从哪里来的? 2.示范从库中导入相关角色,并调整大小! 3.你能找到能使球滚动起来的命令吗? 4.学生汇报:在 颜色的 类别下的 命令! 5.师介绍重复命令的使用! 环节四:调试程序 问题分析:1.为什么小猫团长刚刚明明能说话,现在却不见了呢? 2.螃蟹与球能不能和小猫同时上台呢?怎么解决呢?学生操作。 环节五:猫团长的求助 创新程序 1.请同学们,发挥 想 想 力 ,创编 一个新节目! 2.保 存 作品 。 3 教学设计 课题:2.绚丽的霓虹灯 主备: 授课时间: 教学过程设计 环节一:介绍霓虹灯 1.讲述霓虹灯的工作原理。 2.学生观察:如何在 scratch 软件中制作一颗发光二极管! 3.学生绘制一个不发光的二极管。 4,师讲解利用切换到造型,让二极管亮起来。学生操作 环节二:发出多种颜色的光 1.师:如果想让这个二极管发出更多颜色的光,只要继续复制造型,修改不同的颜色就好了! 2.学生改进角色:通过绘制,制作出渐变色二极管。 3.编辑程序:复制前编辑好脚本,能事半功倍哦! 环节三:制作发光灯带 1.反复在角色1上右击鼠标,选择复制! 2.拖动角色,在舞台上排列出灯带效果! 3.保存作品 环节四:拓展创新 1.思考:那是不是任何复杂的霓虹灯都能制作成一个角色呢? 2.制作一个自己喜欢的霓虹灯。 3.作品展示交流...

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