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微格实验——教学教案

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[微格实验——教学教案] 微格教学教案(10 分钟) 教学对象: 小学三年级 科目: 信息技术 课题: 《认识主键盘三》——解救小动物 教学目标: 知识与技能: 1、掌握主键盘中符号键的位置; 2、掌握主键盘中shift 键和caps lock 键的用法,微格实验——教学教案。 过程与方法: 1、 通过自主探究与互动交流,学生在游戏闯关中,记忆各个符号键的位置、熟识shift 键和caps lock 键的用法。 2、通过输入主键盘中的字母操作,积累使用键盘的经验。 情感态度与价值观: 1、通过游戏闯关,让学生一边学习一边感受和体验学习计算机的乐趣; 2、通过小组学习,培养学生合作交流的团队意识。 教学重点: 掌握主键盘中的符号键、上档键和大写锁定键。 教学难点: 学生通过自主探究学习shift 等键的作用。 教学过程: 时间 教学 环节 教师的教学行为 学生的学习行为 教学技能 课程导入 游戏一 游戏二 游戏三 总结 【游戏导入】 1. 讲述一个小故事,就是一个猎人上山抓了很多小动物,现在我们要一起去解救这些小动物,今天我们就一起玩解救小动物的游戏,教案《微格实验——教学教案》。 2. 第一个游戏:我们先看一看有那些小动物被抓了? 3. 教师注意纠正学生指法。 解救小动物第一关:】 1. 一个拖拉游戏,8 个符号键、2 个 shift 键,1 个 caps lock 键,1 个回车键,进行拖拉。 提问学生这些键要用哪个手指去按,引导学生记住这几个键的位置 【解救小动物第二关:】 1. 学生玩游戏“英语对话的输入”,给几个英语对话图片,学生需要输入英语对话。 2. 让学生上台说你是怎么输入的,讲解shift 键的用途。 3. 讲解两个shift 键的指法。 【解救小动物第三关:】 1. 学生玩“解救小动物”游戏,给几个笼子,学生需输入大写的动物名称才可以解救出小动物。 2. 学生讲解caps lock 键用途。 讲解caps lock 指法 让学生站起来回答这节课学习了什么内容,教师再进行总结。 看着图片,打字,打出各个小动物的名称 玩拖拉游戏,上台分享这些键的指法。 自主游戏,上台分享shift 键的用途。 自主游戏,学生分享如何快速输入大写字母,引出caps lock 键的用途。 学生进行总结 创设学习情境,激发学生学习兴趣。引导进入课堂,揭示课题。 组织和引导学生探究学习 板书 讲解 组织和引导学生探究学习 板书 讲解 组织和引导学生探究学习 板书 讲解 板书设计(含ppt 板书): 认识键盘三 ——解救小动物 认识键盘三 ——解救小动物 shift 键的用途 认识键盘三 ——解救小动物 shift 键的用途 caps lock 键用途 教学效果分析

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