|AssCa建筑模型制作规范总要、总体要求:1
软件使用版本为 3dsmax9
单位设置为米UnitsSetupSystemUnitSetup按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位
(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)
制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确
场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感
导入影像图Max 模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线
导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图
在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致
DisplayUnitScaleSystemUnitSetupCo梅 Metric-SystemUnitScale1Unit1
0[Centimeters]CentimeterCUSStandardOrigin16777215
0CGenericUnits-LightingUnitsInternationalDistancefromorigin:11
0ResultingAccuracy:10
0000001192模型制作要求及注意事项1
制作注意事项◊对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除
模型落搭时相◊严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况
◊模型轴最低点坐标要在点以上,地面同理
◊对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量
如右图:◊创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果