Mo®..|AssCa建筑模型制作规范总要、总体要求:1.软件使用版本为 3dsmax9.02.单位设置为米UnitsSetupSystemUnitSetup按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。3.导入影像图Max 模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。DisplayUnitScaleSystemUnitSetupCo梅 Metric-SystemUnitScale1Unit1.0[Centimeters]CentimeterCUSStandardOrigin16777215.0CGenericUnits-LightingUnitsInternationalDistancefromorigin:11.0ResultingAccuracy:10.0000001192模型制作要求及注意事项1.制作注意事项◊对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相◊严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。◊模型轴最低点坐标要在点以上,地面同理。◊对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。如右图:◊创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。对被包裹的小的面要删除。◊在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线。◊模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。◊保持所有的模型中物体的编辑使用 EditMesh 或 EditPoly 方式,为精简数据量,特殊情况可使用 Surface 建模,NURBS 建模方式基本上不允许使用。◊如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免烘焙的时候贴图出现黑色接缝◊模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体。如 dummy。◊对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采...