•2.1 情况(a)和情况(b)具有相同的答案。 •假设处理器的操作不能重叠,但 I/O 操作可以。 •1job:时间周期=NT •处理器利用率=50%; •2jobs:时间周期=NT •处理器利用率=100%; •4jobs:时间周期=(2N-1)NT •处理器利用率=100% •2.2 I/O 限制程序只用相对较少的处理时间, 因此,受到短期调度算法的偏爱。然而,如果 一个处理器限制程序在一段很长的时间内被处 理器时间拒绝,那同样的这个短期调度算法则 会允许处理机去处理过去一段时间一直没有使 用处理机的程序,所以,并不是永远不受理处 理器限制程序所需的处理器时间。 •2.3 关于分时系统,我们所关注的是周转时间。 •首选的是时间片,因为它在一个很短的时间给 •所有的程序一个访问权限去使用处理器。在批 •处理系统,我们所关注的是吞吐量和更少量的上 •下文转换,对于进程来说获得了更多的处理时 •间。因此,最小化上下文转换的处理是有优势 •的。 •2.4 应用程序运用系统调用去调用操作系统所 •提供的功能。关键的是,系统调用导致转换到 •进入内核模式的系统程序。 操作系统第三章习题解答 •3 .1 系统和用户进程的创建和删除:在系统中进程对于信息共享,加速计算,模块性 和便利性都能并发执行。并发的执行需要进程的创建和删除机制。进程所需要的资源在进程被创建时获得或者在其运行的时候分配。当进程结束时,操作系统需要收回任何可重用资源。 •进程的挂起和恢复:在进程调度中,当进程在等待某些资源时,操作系统需要把进程状态改变成等待或者就绪状态。当进程所要求的资源可用时,操作系统需要把它的状态变为运行状态恢复它的执行。 •进程同步机制:协调进程分享数据。 并发访问使用共享数据可能导致数据不一致性,操作系统不得不为其提供一种进程同步机制用来确保协作进程有序的实行,从而保证数据的一致性。 •进程通信机制 :在操作系统下执行的进程要么是独立的进程要么是协作的进程。 协作进程必须使用某些方法来实现进程间的通信。 •死锁处理机制:在一个多道程序设计环境里,一些进程可能因为有限数量的资源而产生竞争。 如果一个死锁发生,全部等待的进程都不会从等待状态改变成运行状态,那么资源被浪费,工作不会被完成。 •3 .4 对处于就绪/挂起状态的所有进程通过一 •个固定的优先级层次来划分,如分成一到两 •个优先级,只有当就绪/挂起状态的进程优先 •级高于所有就绪状态进程的优...