资料游戏开发制作流程详细介绍一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论
另外在会场内,会有专人进行会议记录
而在项目开发的前期则会有市场调查
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本
成本中的大头,大约占到总成本的 40%左右
客服:属于人力成本的范畴
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴
至于成本几乎可以忽略不计
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴
成本也是极高的,当然各地可能都不一样
资料网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱