游戏障碍诊疗规范游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,临床特征主要表现为游戏行为失控,游戏成为生活中的优先行为,不顾后果继续游戏行为,并持续较长时间
根据游戏的种类分为线上游戏障碍(gamingdisorder,predominantlyonline)和线下游戏障碍(gamingdisorder,predominantlyoffline)
随着全球范围内游戏玩家数量的迅速增长,游戏障碍的发病率逐渐增高
游戏障碍患者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家
中国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为 3
5%〜17%
综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率约为 5%
游戏障碍患者可能的心理学特征及危险因素包括:有明显的个性问题,如抑郁、自卑、孤独、社交焦虑、缺乏有效的防御机制、追求即刻满足等,导致回避社会,很容易转向虚拟空间去实现与人交往的满足
一、病理、病因及发病机制国内外研究显示,游戏障碍与神经生物学、心理学、社会学及成瘾游戏的特征等多种因素相关
(一) 生物学因素游戏障碍患者的脑影像表现类似物质使用所致障碍和赌博障碍患者,存在额叶多个区域、腹侧和背侧纹状体等脑区的结构和功能异常
执行控制功能下降,在做出选择时具有更强冲动性,认知灵活性降低等
游戏障碍患者中脑多巴胺转运体水平下降,多巴胺受体占有率降低,提示与愉悦及认知控制相关的神经传导发生改变
游戏障碍患者丘脑、左侧后扣带回白质的各向异性值高于健康被试,丘脑白质纤维异常可能与成瘾者对游戏奖赏的敏感性增加有关
但这些脑功能异常与游戏障碍之间的因果关系尚待进一步阐明
(二)心理因素游戏障碍患者可能具有高冲动性、高神经质、内向等性格特点
有些可能具有攻击性和暴力问题,部分还存在情绪调节不佳、孤独、低自尊、低自我效能感、低生活满意度、感知压力较大、抑郁焦虑等问题
此外,个体对于自身能否控制