影视作品价值满足审美要求 自 1895 年,卢米艾尔兄弟发明电影以来,电影经受了纯记录功能时代和艺术史代,电影在艺术上一次又一次的震撼了人们的审美灵魂。电影史上的经典都是因为在某一个方面刺激了,满足了观众的心理神经才得以胜利并不朽,《肖申克的救赎》前后紧密相连呼应的故事结构让人惊叹不已;《教父》的故事中,智谋、亲情、抵抗和周旋让这三部影片处处有滋有味;《星球大战》让世人第一次感受到了影视特技的魅力;《辛德勒名单》让全世界不管是否经受过二战的人们为人类历史上最凄惨的篇章忏悔;《黑客帝国》集特技与故事于一身,在视觉和哲学上震撼了世人。 这些头戴光环的电影大多都有着传奇的制作团队,或者制作过程,有些耗资巨大,有些过程惊奇,有些故事新颖等等,然而还有很多同样具有类似条件的电影没能获得同等的荣誉。是什么导致有些电影卖好、卖座,而有些惨败而归?假如不是惊人的耗资或特技或者其他的外在条件,那还有什么?最近,Facebook 出资 10 亿美元收购Instagram 的消息震惊了全世界,制造了又一个神话,此消息一出,仅 10 天里,In-stagram 的用户就增加了 1 千万,到达了 4 千万。其实社交类软件从一开始的,MSN 到今日已经有很多种,人们会问,还会有市场吗?但事实是,在和 MSN 之后,中国人有了博客、微信、飞信、校友录、人人网、微博等等,新的社交软件从来就没有停止过产出的步伐。在国外,先后是 Myspace 和 Face-book,在博客之后,Twitter竟然还能那么流行,如今 Instagram 来了,它又一次让消费者不遗余力的注册新的账户。 早期的社交平台是为了满足人类的虚荣心,犹如电影《Gamer》里的游戏概念一样,大家都在玩捉迷藏,网络上没有真实身份,全部的社交都是过把瘾,短暂的。但畸形的社交终究失败,人类的社交本应当是从心沟通,人沟通的初衷还是试图建立真实和稳定的关系,和一群不知道的人沟通迟早会厌烦的,这就是违反人类社交本质要求的结果。社交的例子就是在告知我们,任何的行业都要以为人的美妙服务为宗旨,确定要满足人在某个方面的本质需要,在网络上交伴侣就应当像在生活中交伴侣一样,二者都应当为用户提供建立稳定可以来好友关系的平台。 影视艺术在进展过程中出现了声音、色彩、剪切、道具、化妆、光影特效、电脑特效等等元素,关于影视制作的分类也越来越多。每一个类别或元素在第一次出现的时候都悄悄的让人们临时忽视了影视艺术性的价值,加强了观众对影视...