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基于C#的五子棋游戏开发

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青岛理工大学琴岛学院设 计 报 告课题名称:基于 C#的五子棋游戏开发学院:计算机工程系 专业班级:计科(专升本)14—21 学 号:20240371006学 生: 指导老师:青岛理工大学琴岛学院教务处2024 年 12 月 18 日一、需求分析学 生指导老师课题名称基于 C#的五子棋游戏开发设计时间2024.11。23—2024。12。18设计地点动漫 1 设计目的课程设计的目的就是培育学生的理论联系实际的能力.通过课程设计,使得学生能够加深对讲授内容的理解、累积经验、学会独立上机调试程序;并且逐步达到综合运用网页相关知识,真正掌握.NET 技术的精华,从而达到熟练应用程序设计语言的目的.也为将来做较大的系统打下坚实基础。通过本次课程设计,应该达到以下教学任务:巩固所学知识,培育学生的上机实践能力以及独立调试程序的能力,更主要的是使学生了解做项目的大体流程.每一个小组制定一题,项目成员要在项目经理的带领下,完成项目的所有内容。重点掌握 ASP。NET 网站设计开发流程,界面要友好,功能齐全,完成一个综合项目.指导老师评语系部教研室 意 见1.选题:通过学习 window 窗体应用程序的开发与实现,对 C#程序开发逐渐产生了浓厚的兴趣,心中有了设计游戏的想法,通过学习和查资料慢慢对游戏制作有了一定的了解,后来通过深化学习,对五子棋游戏设计有了进一步了解,慢慢理清了其中的开发过程与原理,最终确定了基于 C#五子棋游戏的设计与实现项目。2.界面:(1)通过上网学习,对游戏界面风格有了一定的认知,于是决定走界面美观风。手游中的主界面给人一种简单明了的感觉,通常有模式关卡,让玩家越玩越带感,于是决定模仿它们,游戏主界面有四个模式,玩家可以选择不同模式进行对弈。如图 1 所示:图 1。主界面(2)游戏模式一,双人对战模式。界面右侧有悔棋、返回、排行榜、关于、重新开始等功能按钮,点击各按钮,执行各功能。如图 2 所示:图 2.模式一界面(3)游戏模式二,人机对战模式.游戏界面中左部是棋盘,悔棋、返回、排行榜、关于、重新开始等功能按钮,此模式实现了人和电脑的交互。如图 3 所示:模式一模式二模式三模式四返回按钮悔棋按钮重新开始按钮 n排 行 榜 按钮关 于 按钮棋 盘图 3。模式二界面(4)游戏模式三,让子挑战模式。游戏界面中左部是棋盘,右部有悔棋、返回、排行榜、关于、重新开始功能选项按钮。和模式二不同的地方是让子,开局后棋盘中布好了让给电脑的白子.正所谓有人的地方就会有争斗,...

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