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2025年动画运动规律期末考笔试复习

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第 1 部分 运动规律基础知识在动画片中,在一种动作从始至终的过程中,假如运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为匀速运动;假如运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在放映的效果将是由慢到快,称为加速运动;假如运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为减速运动。 物体在运动过程中,除了积极力的变化外,还会受到多种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些原因都会导致物体在运动过程中速度的变化。在动画片中,导致动作速度快慢的原因,除了时间和空间(即距离)之外,尚有就是两张原画之间所加中间画的数量.中间画的张数越多,速度越慢;中间画的张数越少,速度越快。虽然在动作的时间长短相似,距离大小也相似的状况下,由于中间画的张数不一样样,也能导致细微的快慢不一样的效果.2、原画张①、中间画△、动画张 1 的标示:第 2 部分 一般运动规律第 1 章 弹性运动掌握胖兔飞行动画的动作分析,及摄影表的填写理解弹性变形运动的特征第 2 章 预备动作掌握人物起跑动作的动作分析第 3 章 惯性运动掌握人物跑步停下产生的惯性运动的动作分析,及摄影表的填写体现惯性变形时须掌握的要点 P111.必须掌握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。2。由于变形只是一瞬间,因此只要拍摄几种格,就要迅速恢复到正常形态。3.夸张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。4.不要只是按照肉眼观测到得某些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律,运用夸张变形的手法,获得更为强烈的动画效果。第 4 章 曲线运动曲线运动的 3 种类型弧形曲线运动、波形曲线运动、“s“形曲线运动第 3 部分 人物常规运动规律第 1 章 人的构造与运动动态线是人体中体现动作特征的主线。人物正面时,动态线会集中于脊椎和四肢的变化。第 2 章 人的走路动作人的走路动作规律 P28人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动.为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步、上肢的双臂就需要前后摆动。 为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 在行走过程中,头顶的高下必然成波浪形运动。当迈出步子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高. 走路过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲,脚踝与地面展现弧形运动线。脚踝与地面所形成的弧形运动...

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