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2025年软件系统分析与设计大作业

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软件系统分析与设计大作业《软件系统分析与设计》期末大作业选题名称:游 戏 平 台 管 理 系 统 设 计 人: 徐文豪 刘青海 赖超宇 甘智宏 班 级: 软工 143 班 南昌大学软件学院 .6.1 目录一、 整 体 描 述 ·······················2二、 需 求 分 析 ·······················3三、 系统 功能 概况·······················4四、 类的属性与措施·······················5五、 系统 界面 界线·······················11六、 设 计 模 型 ······················13七、 设 计 原 则 ······················17八、 设 计 模 式 ······················ 一、整体描述伴随移动通讯的发展,手机应用也越来越多,其中,游戏应用占据了很大的比重,游戏平台管理系统是整合了大量游戏应用,以及玩家线上交流的平台。重要受众群:拥有移动端或电脑端的人群。应用前景:移动互联的发展为游戏平台的发展提供了很大的生存空间,应用前景十分广阔盈利方式:向平台中游戏的开发商收取一定的费用,游戏玩家向游戏中注入资金时,收取一定比例的游戏收入。面临的困难:游戏平台前期的推广,提高游戏平台自身对开发商和游戏玩家的吸引力,游戏平台能否适应大部分游戏玩家的规定。玩家首先要注册账号,然后就可以在上面下载游戏应用,上传自己的游戏资源。同步,根据玩家的活跃程度获取对应积分,用积分可以兑换游戏礼包,也会根据玩家等级在游戏装备上给与对应的优惠和等级奖励。玩家在每一款游戏的评论区都可以交流游戏经验,提出意见和提议,以便游戏及时更新,弥补对应局限性。玩家也可以建立游戏工会,不一样游戏的玩家都可以加入,分享自己的游戏心得或者转赠游戏装备或积分。二、需求分析时间 when:游戏厂商:随时;注册顾客:随时;管理人员:正常工作时间。地点 Where:游戏厂商,管理人员:工作地点;注册顾客:随地人员 who:游戏厂商,管理人员,注册顾客,What:游戏厂商:推广游戏,管理人员:扩大服务,盈利;注册人员:玩游戏。Why:游戏厂商:推广力度不大,效果不好,管理人员:以便管理,注册顾客:良好的游戏环境。性能 Performance:系统提供服务的效率,响应时间快,由于是手机端的 APP...

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