消费需求分析coents配偶愿人/就70小孩12本地朋友38异地朋友2自己1PartONE 消费需求分析主题乐园消费者构成根据对项目感兴趣的消费者结构分析,同时参照欢乐谷项目消费者人群特征,项目的核心目标人群为:19-35 岁年轻消费者
通过调研,绝大多数消费者跟随配偶/恋人傢人注出游
35 岁以下年龄段占到入园消费者的 73%
消费人群中,86%来自本地及周边地区
同来构成占比%同行者构成配偶/恋人/家人本地朋友孩子异地朋友-M5%客户 1%自己单独・2%大部分消费者表示会和自己的家人/恋人及本地朋友 V 去到此^项目游玩
约 1/3 的单位会组织去到这类游乐场所
交叉分析表明,15-25 岁年龄段受访者更多跟朋友一起,30-45 岁消费者更多跟孩子一起出游
消费目的及其影响要素娱乐体验11%x"沟通感情1
7%1休闲放松^^^■182%•82%的消费者去消费原因是“休闲放松"
•81%的受访者表示自己感兴趣的主题游乐场所会重复去
选择重复去的原因主要是"项目好玩",其次是"氛围环境"
关注点分析项目吸引力至关重要
价格不是最关键的因素,关键是如何吸引消费者到顷目来
选择重复去的原因主要是“项目好玩”,其次是“氛围环境”
同行者多为自己的家人及本地朋友一起去到此类项目游玩
对项目规划各项主要因素设置中,消费者最关心的是项目的娱乐体验
各地消费者对价格的敏感程度并不高,但会综合考虑项目各项感受是否物有所值47对于主题乐园 1」f^^PartTWO体与市场主体定位:一、儿童、青少年(主体)兴趣:感受快乐、求知、好奇、恰逢暑期
目的:快乐,感受团队凝聚力,领略主题公园的新鲜与震撼
市场需求—、独特:军重科幻文化、武器装备文化在国内具有一定的市场性、独特性、臧性和领先性
二体验:军事浪漫体验色彩吸引力较强,具备观赏、互动、拓展、探索、梦想体附塢三、神秘:皋事战略看慧具有一定的未知